บ้าน >  ข่าว >  Pocketpair บังคับให้แพทช์ Palworld ท่ามกลาง Nintendo, Pokémonคดี

Pocketpair บังคับให้แพทช์ Palworld ท่ามกลาง Nintendo, Pokémonคดี

by Gabriella May 22,2025

นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในเกมนั้นจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 บน Steam ในราคา $ 30 และพร้อมกันบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass, Palworld ได้ขายยอดขายและบันทึกการทำงานร่วมกันของผู้เล่น ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมทำให้ Pocketpair เป็นธุรกิจใหม่คือ Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อขยาย IP เกมต่อมาก็พร้อมใช้งานใน PS5

หลังจากการเปิดตัวระเบิด Palworld ต้องเผชิญกับข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการคัดลอกการออกแบบโปเกมอนกระตุ้นให้เกิดคดีสิทธิบัตรมากกว่าการเรียกร้องการละเมิดลิขสิทธิ์จาก Nintendo และ บริษัท โปเกมอน พวกเขากำลังมองหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) รวมถึงความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้าและคำสั่งห้ามเพื่อหยุดการกระจายของ Palworld

Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายนว่ามีการฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นโยนทรงกลมเพื่อนไปจับสัตว์ประหลาดคล้ายกับระบบในตำนานโปเกมอน: Arceus

ในการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้ PocketPair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้อง แพตช์นี้เปลี่ยนการอัญเชิญของเพื่อนจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่นและทำการปรับเชิงกลอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงต่อไป

นอกจากนี้ Patch V0.5.5 ยังแนะนำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเปลี่ยนร่อนจากการใช้ PALs เพื่อต้องการเครื่องร่อนจากสินค้าคงคลังของผู้เล่นแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟแบบพาสซีฟ Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" ที่เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่สามารถปิดกั้นการพัฒนาและการขายของ Palworld

แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ Pocketpair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายคดีโดยอ้างถึงความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา ในแถลงการณ์ที่ครอบคลุมสตูดิโอแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ และขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการดำเนินคดีทางกฎหมาย พวกเขาเน้นการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาของ Palworld อย่างต่อเนื่องและส่งมอบเนื้อหาใหม่

ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคมจอห์น "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair กล่าวถึงความท้าทายเหล่านี้ในการประชุมสุดยอดการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก Buckley กล่าวถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และขโมยโมเดลโปเกมอนซึ่งได้รับการ debunked และสัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีของ Nintendo

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >