by Gabriella May 22,2025
O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que as recentes mudanças no jogo eram necessárias por um processo em andamento de patentes movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e, simultaneamente, no Xbox e PC via Game Pass, o Palworld destruiu as vendas e os registros de concorrência do jogador. O enorme sucesso do jogo levou o Pocketpair a formar um novo negócio, a Palworld Entertainment, em colaboração com a Sony, para expandir o IP. O jogo mais tarde ficou disponível no PS5.
Após seu lançamento explosivo, a Palworld enfrentou acusações de copiar desenhos de Pokémon, provocando um processo de patente em vez de uma reivindicação de violação de direitos autorais da Nintendo e da Pokémon Company. Eles estão buscando 5 milhões de ienes (cerca de US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam uma esfera para capturar monstros, semelhante ao sistema em Pokémon Legends: Arceus.
Em uma atualização recente, o PocketPair admitiu que as mudanças no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram um resultado direto do processo. Esse patch alterou a convocação de amigos de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador e fez outros ajustes mecânicos. Pocketpair afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.
Além disso, o Patch V0.5.5 introduziu mais modificações, mudando o deslizamento de usar os PALs para exigir um planador do inventário do jogador, embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo. O PocketPair descreveu essas alterações como "compromissos" feitos para evitar uma liminar que poderia bloquear o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar desses ajustes, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, argumentando a invalidez das patentes em questão. Em uma declaração abrangente, o estúdio expressou gratidão pelo apoio dos fãs e pediu desculpas pela transparência limitada durante os procedimentos legais. Eles enfatizaram sua dedicação em continuar o desenvolvimento do Palworld e fornecer novos conteúdos.
Durante a conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, discutiu esses desafios na 'Cúpula de Gerenciamento da Comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobreviver à queda'. Buckley abordou as acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, que foram desmascarados e tocaram na natureza inesperada do processo da Nintendo.
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