by Gabriella May 22,2025
El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que los cambios recientes en el juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 y simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass, Palworld destrozó las ventas y los registros de concurrencia del jugador. El éxito masivo del juego llevó a Pocketpair para formar un nuevo negocio, Palworld Entertainment, en colaboración con Sony, para expandir la IP. El juego más tarde estuvo disponible en PS5.
Después de su lanzamiento explosivo, Palworld enfrentó acusaciones de copiar diseños de Pokémon, lo que provocó una demanda de patentes en lugar de un reclamo de infracción de derechos de autor de Nintendo y Pokémon Company. Buscan 5 millones de yenes (alrededor de $ 32,846) cada uno, más daños para el pago atrasado y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores arrojan una esfera de PAL para capturar monstruos, similar al sistema en Pokémon Legends: Arceus.
En una actualización reciente, Pocketpair admitió que los cambios en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron un resultado directo de la demanda. Este parche alteró la convocatoria de amigos de arrojar esferas de PAL a una invocación estática al lado del jugador e hizo otros ajustes mecánicos. Pocketpair declaró que sin estos cambios, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.
Además, Patch V0.5.5 introdujo más modificaciones, cambiando el deslizamiento del uso de amigos a requerir un planeador del inventario del jugador, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios pasivos de deslizamiento. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" realizados para evitar una orden judicial que podría bloquear el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos ajustes, Pocketpair sigue comprometido a desafiar la demanda, argumentando la invalidez de las patentes en cuestión. En una declaración integral, el estudio expresó su gratitud por el apoyo de los fanáticos y se disculpó por la transparencia limitada durante los procedimientos legales. Hicieron hincapié en su dedicación al continuo desarrollo de Palworld y entregando contenido nuevo.
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) en marzo, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, discutió estos desafíos en la 'Cumbre de Gestión Comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'. Buckley abordó las acusaciones de usar la IA generativa y los modelos Pokémon de robo, que se han desacreditado, y se han tocado la naturaleza inesperada de la demanda de Nintendo.
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