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ポケットペアは、任天堂、ポケモン訴訟の中でパルワールドにパッチをかけることを余儀なくされました

by Gabriella May 22,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とPokémonCompanyが提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の変更が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売され、同時にゲームパスを介してXboxとPCで発売され、Palworldは販売とプレイヤーの同意記録を打ち破りました。このゲームの大成功により、ポケットペアは、ソニーと協力して新しいビジネスであるPalworld Entertainmentを形成し、IPを拡大しました。ゲームは後にPS5で利用可能になりました。

爆発的な打ち上げの後、Palworldはポケモンのデザインのコピーの告発に直面し、任天堂とポケモン会社からの著作権侵害請求ではなく、特許訴訟を促しました。彼らはそれぞれ500万円(約32,846ドル)を求めており、さらに支払いが遅れたための損害と、パルワールドの分配を停止するための差し止め命令を求めています。

PocketPairは、11月に、仮想フィールドでPokémonの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、PokémonLegends:Arceusのシステムに似たモンスターを捕獲するためにプレイヤーがPAL球を投げる同様のメカニックが特徴です。

最近の更新で、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11の変更が訴訟の直接的な結果であることを認めました。このパッチは、PALの球体を投げてプレイヤーの隣に静的な召喚状に召喚することを変え、他の機械的調整を行いました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化すると述べました。

さらに、Patch V0.5.5はより多くの修正を導入し、Palsの在庫からグライダーを必要とするPalsからGliderを要求するように滑空をシフトしましたが、仲間はまだパッシブグライディングバフを提供しています。 PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売をブロックする可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」と説明しました。

これらの調整にもかかわらず、PocketPairは訴訟に挑戦することに引き続き取り組んでおり、問題の特許の無効性を主張しています。包括的な声明で、スタジオはファンのサポートに感謝を表明し、法的手続き中の限られた透明性について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発を継続し、新しいコンテンツを提供することへの献身を強調しました。

3月のゲーム開発者会議(GDC)で、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーは、「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」でこれらの課題について議論しました。バックリーは、生成的AIを使用し、ポケモンモデルを盗んだという告発に取り組み、それは暴かれ、任天堂の訴訟の予期せぬ性質に触れました。

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