บ้าน >  ข่าว >  บทบาทของ Ciri ในการตอบสนองต่อผู้พัฒนา Witcher 4 Sparkles

บทบาทของ Ciri ในการตอบสนองต่อผู้พัฒนา Witcher 4 Sparkles

by Henry Dec 30,2024

ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4: Blood and Wine" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของตัวเอก แต่ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน

ฟิลลิปป์ เวเบอร์ ผู้กำกับการเล่าเรื่อง “The Witcher 4” ของ CD Projekt Red (CDPR) ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมว่า การตั้ง Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดความขัดแย้ง <> <>

Weber กล่าวว่าเนื่องจากตัวละครเอกของผลงานสามภาคแรกคือ Geralt ผู้เล่นหลายคนจึงชอบ Geralt เป็นอย่างมาก ดังนั้นการตั้ง Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้ผู้เล่นบางคนผิดหวัง “เรารู้ว่าเรื่องนี้อาจเป็นที่ถกเถียงกันเพราะ Geralt เป็นตัวละครหลักในเกม Witcher สามเกมแรก และผมคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt มาก” Weber กล่าว <>

แม้ว่า Weber ยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Shiry เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และนี่คือเป้าหมายของเราคือการใช้ Ciri เพื่อพิสูจน์ว่าเราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่ทำให้การตัดสินใจครั้งนี้คุ้มค่า การเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นไม่ได้เกิดขึ้นทันทีเราเริ่มต้น ทำแบบนี้มานานแล้ว” เขาอธิบาย <> <> 巫师4希里主角争议 เวเบอร์อธิบายเพิ่มเติมว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกรองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขา "นี่เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ นอกจากนี้เขายังกล่าวว่าการเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจเส้นทางใหม่เกี่ยวกับโลกแห่งเวทมนตร์และตัวของ Ciri หลังจากภาคที่แล้ว <>

ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Małgorzata Mitręga ผู้อำนวยการสร้าง The Witcher 4 ให้ความมั่นใจกับแฟนๆ ว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบเมื่อเกมวางจำหน่าย โดยบอกเป็นนัยว่าเกมอาจเปิดเผยตัวละครของ Jack Lotor และตัวละครอื่นๆ หลังจากเหตุการณ์ใน The Witcher 3 "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีความคิดเห็นของตนเอง เราเชื่อว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าคำตอบที่ดีที่สุดจะได้รับเมื่อเกมวางจำหน่าย"

<>

อย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปอย่างสมบูรณ์ นักพากย์ของ Geralt เปิดเผยในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกม แม้ว่าจะมีบทบาทน้อยกว่าก็ตาม แต่นี่เป็นการปูทางสำหรับการเปิดตัวตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน "The Witcher 4" <>

นอกจากนี้ ข้อกำหนดทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน Sebastian Kalemba ผู้กำกับ Weber และ The Witcher 4 พูดคุยถึงความสามารถของคอนโซลปัจจุบันในการรันเกมในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <> <>

"ใช่แล้ว เรากำลังพัฒนาเอนจิ้นใหม่อยู่ในขณะนี้ ร่วมกับวิศวกรของ Epic และมีการทำงานร่วมกันและความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างเรา" Kalumba ยืนยัน "ขณะนี้เรากำลังใช้ Unreal Engine 5 และเวอร์ชันที่เรากำหนดเอง แน่นอนว่าเราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม รวมถึง PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม - แต่ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณได้ในตอนนี้"

Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนภาพจริงของเกม แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <> <>

รองประธานฝ่ายเทคโนโลยี CDPR Charles Tremblay เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนาของ "The Witcher 4" เพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดตัว "Cyberpunk 2077" ซ้ำซึ่งเป็นข้อผิดพลาดของเวลา <>

เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์ข้อมูลจำเพาะ "ขั้นต่ำ" (เช่น เกมคอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตจะทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขาอาจวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <> 巫师4希里主角争议ในขณะที่ผู้พัฒนายังลังเลที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ พวกเขาได้ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย <> <>

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >