by Henry Dec 30,2024
L'équipe de développement de "The Witcher 4: Blood and Wine" a répondu à la controverse du protagoniste, mais la compatibilité des consoles de nouvelle génération n'est toujours pas claire
Le directeur narratif de « The Witcher 4 » de CD Projekt Red (CDPR), Phillipp Weber, a admis dans une interview avec VGC le 18 décembre que définir Ciri comme protagoniste pourrait susciter une controverse.
Weber a déclaré que puisque les protagonistes des trois premières œuvres sont Geralt, de nombreux joueurs aiment beaucoup Geralt, donc définir Ciri comme protagoniste peut décevoir certains joueurs. "Nous savions que cela pourrait être controversé parce que Geralt était le personnage principal des trois premiers jeux Witcher, et je pense que tout le monde a vraiment apprécié jouer à Geralt", a déclaré Weber.
Même si Weber a admis qu'il s'agissait d'une « préoccupation légitime », il pense toujours que choisir Shiry était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et c'est notre objectif, est d'utiliser Ciri pour prouver que nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes qui rendent cette décision valable. Choisir Ciri comme protagoniste n'était pas un coup de tête, nous avons commencé je faisais ça il y a longtemps", a-t-il expliqué.
Weber a en outre expliqué que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "il s'agit d'une progression naturelle de ce que nous faisons depuis longtemps", suggérant que leur décision a été prise il y a quelque temps. De plus, il a déclaré que leur choix leur avait permis d'explorer de nouvelles avenues sur le monde sorcier et sur Ciri elle-même après le dernier opus.
Dans la même interview, la productrice exécutive de The Witcher 4, Małgorzata Mitręga, a assuré aux fans que toutes les questions trouveraient une réponse au lancement du jeu, laissant entendre que le jeu pourrait révéler le personnage de Jack Lotor et d'autres personnages après les événements de The Witcher 3. "Chacun a droit à sa propre opinion, nous pensons que cela vient de sa passion pour notre jeu, et je pense que les meilleures réponses seront données lors de la sortie du jeu
.Cependant, Geralt n'a pas complètement disparu. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien que dans un rôle plus petit, mais cela ouvre la voie aux débuts de nouveaux personnages et de retours dans "The Witcher 4".
De plus, les spécifications techniques de The Witcher 4 restent floues. Weber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, ont discuté de la capacité des consoles actuelles à exécuter le jeu dans une interview accordée le 18 décembre à Eurogamer. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis sur ce sujet.
"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, en collaboration avec les ingénieurs d'Epic, et il existe une grande synergie et coopération entre nous", a confirmé Kalumba. "Nous utilisons actuellement Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Évidemment, nous souhaitons prendre en charge toutes les plateformes - y compris PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ? - mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment."
Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une entrevue avec Eurogamer le 29 novembre qu'ils avaient modifié la méthode de développement de "The Witcher 4" pour éviter de répéter le lancement de "Cyberpunk 2077" Les erreurs de l'époque.
Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant du matériel aux spécifications "minimales" (comme les consoles de jeux) pour garantir que les futurs jeux fonctionneront sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils pourraient publier le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas exactement quelles consoles seront prises en charge.
Bien que les développeurs soient encore réticents à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, ils ont assuré aux fans qu'ils travaillaient à la prise en charge des consoles peu performantes et des plates-formes PC puissantes pour rendre le jeu jouable sur une variété de plates-formes.
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