by Henry Dec 30,2024
Das Entwicklerteam von „The Witcher 4: Blood and Wine“ hat auf die Kontroverse um die Protagonisten reagiert, die Kompatibilität von Konsolen der nächsten Generation ist jedoch noch unklar
Phillip Weber, Erzählregisseur für „The Witcher 4“ von CD Projekt Red (CDPR), gab in einem Interview mit VGC am 18. Dezember zu, dass die Festlegung von Ciri als Protagonistin zu Kontroversen führen könnte.
Weber sagte, dass viele Spieler Geralt sehr mögen, da die Protagonisten der ersten drei Werke Geralt sind, sodass die Festlegung von Ciri als Protagonist einige Spieler enttäuschen könnte. „Wir wussten, dass dies kontrovers sein könnte, weil Geralt in den ersten drei Witcher-Spielen die Hauptfigur war, und ich denke, jeder hat es wirklich genossen, Geralt zu spielen“, sagte Weber.
Obwohl Weber zugab, dass es ein „berechtigtes Anliegen“ war, glaubt er immer noch, dass die Wahl von Shiry die richtige Entscheidung war. „Das Beste, was wir tun können, und das ist unser Ziel, ist, mit Ciri zu beweisen, dass wir viele interessante Dinge tun können, die diese Entscheidung lohnenswert machen. Die Wahl von Ciri als Protagonist war keine spontane Entscheidung, wir haben angefangen.“ „Ich mache das schon vor langer Zeit“, erklärte er.
Weber erklärte weiter, dass Ciri sowohl im Roman als auch in The Witcher 3: Wild Hunt als sekundäre Protagonistin etabliert sei. Für sie „ist dies eine natürliche Weiterentwicklung dessen, was wir schon seit langem tun“, was darauf hindeutet, dass ihre Entscheidung schon vor einiger Zeit getroffen wurde. Darüber hinaus sagte er, dass ihre Wahl es ihnen ermöglichte, nach dem letzten Teil neue Wege über die Zaubererwelt und Ciri selbst zu erkunden.
Im selben Interview versicherte die ausführende Produzentin von The Witcher 4, Małgorzata Mitręga, den Fans, dass alle Fragen beantwortet werden, wenn das Spiel erscheint, und deutete an, dass das Spiel nach den Ereignissen von The Witcher 3 möglicherweise den Charakter von Jack Lotor und anderen Charakteren enthüllen wird. „Jeder hat das Recht auf seine eigene Meinung, wir glauben, dass diese aus seiner Leidenschaft für unser Spiel resultiert, und ich denke, dass die besten Antworten gegeben werden, wenn das Spiel veröffentlicht wird.“
Darüber hinaus bleiben die technischen Spezifikationen von The Witcher 4 unklar. Weber und The Witcher 4-Regisseur Sebastian Kalemba diskutierten in einem Interview mit Eurogamer am 18. Dezember über die Fähigkeit aktueller Konsolen, das Spiel auszuführen. Sie machten jedoch keine konkreten Angaben zu diesem Thema.
„Ja, wir arbeiten gerade zusammen mit den Ingenieuren von Epic an einer neuen Engine, und es gibt großartige Synergien und Zusammenarbeit zwischen uns“, bestätigte Kalumba. „Wir verwenden derzeit die Unreal Engine 5 und unsere angepasste Version. Natürlich wollen wir alle Plattformen unterstützen – einschließlich PC, Xbox und Sony, oder? – aber mehr Details dazu kann ich Ihnen im Moment nicht sagen.“
Karumba erwähnte weiter, dass der Trailer eine „gute Grundlage“ für das sei, was sie mit dem Spiel erreichen wollen. Dies deutet darauf hin, dass der Trailer nicht das tatsächliche Filmmaterial des Spiels widerspiegelt, aber er könnte dem ähneln, was sie kürzlich bei den Game Awards gezeigt haben.
CDPR-Vizepräsident für Technologie Charles Tremblay gab in einem Interview mit Eurogamer am 29. November bekannt, dass sie die Entwicklungsmethode von „The Witcher 4“ geändert haben, um eine Wiederholung des Starts von „Cyberpunk 2077“ zu vermeiden. Die Fehler der Zeit.
Zu diesem Zweck entwickeln sie Spiele mit Hardware mit „minimalen“ Spezifikationen (wie Spielekonsolen), um sicherzustellen, dass zukünftige Spiele auf verschiedenen Plattformen mit minimalen Problemen laufen. Darüber hinaus wird das Spiel möglicherweise sowohl auf PC als auch auf Konsolen veröffentlicht. Es ist jedoch unklar, welche Konsolen unterstützt werden.
Während die Entwickler immer noch zögern, zu verraten, auf welchen Plattformen The Witcher 4 laufen wird, haben sie den Fans versichert, dass sie an der Unterstützung von Konsolen mit niedriger Ausstattung und leistungsstarken PC-Rigs arbeiten, um das Spiel auf einer Vielzahl von Plattformen spielbar zu machen.
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