by Henry Dec 30,2024
El equipo de desarrollo de "The Witcher 4: Blood and Wine" respondió a la polémica del protagonista, pero la compatibilidad de las consolas de próxima generación aún no está clara
Phillipp Weber, director narrativo de “The Witcher 4” de CD Projekt Red (CDPR), admitió en una entrevista con VGC el 18 de diciembre que establecer a Ciri como protagonista puede causar controversia.
Weber dijo que dado que los protagonistas de las tres primeras obras son Geralt, a muchos jugadores les gusta mucho Geralt, por lo que establecer a Ciri como protagonista puede decepcionar a algunos jugadores. "Sabíamos que esto podría ser controvertido porque Geralt ha sido el personaje principal en los primeros tres juegos de Witcher, y creo que todos disfrutaron mucho interpretando a Geralt", dijo Weber.
Si bien Weber admitió que era una "preocupación legítima", todavía cree que seleccionar a Shiry fue la decisión correcta. "Lo mejor que podemos hacer, y este es nuestro objetivo, es utilizar a Ciri para demostrar que podemos hacer muchas cosas interesantes que hacen que esta decisión valga la pena. Elegir a Ciri como protagonista no fue un impulso del momento, comenzamos haciendo esto hace mucho tiempo", explicó.
Weber explicó además que Ciri se ha establecido como la protagonista secundaria tanto en la novela como en The Witcher 3: Wild Hunt. Para ellos, "esta es una progresión natural de lo que hemos estado haciendo durante mucho tiempo", sugiriendo que su decisión se tomó hace algún tiempo. Además, dijo que su elección les permitió explorar nuevas vías sobre el mundo mágico y la propia Ciri después de la última entrega.
En la misma entrevista, la productora ejecutiva de The Witcher 4, Małgorzata Mitręga, aseguró a los fanáticos que todas las preguntas serán respondidas cuando se lance el juego, insinuando que el juego puede revelar el personaje de Jack Lotor y otros personajes después de los eventos de The Witcher 3. "Todos tienen derecho a tener su propia opinión, creemos que esto se debe a su pasión por nuestro juego y creo que las mejores respuestas se darán cuando se lance el juego
.Sin embargo, Geralt no desapareció por completo. El actor de voz de Geralt reveló en agosto de 2024 que Geralt seguirá apareciendo en el juego, aunque en un papel más pequeño, pero esto allana el camino para el debut de personajes nuevos y recurrentes en "The Witcher 4".
Además, las especificaciones técnicas de The Witcher 4 siguen sin estar claras. Weber y el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, hablaron sobre la capacidad de las consolas actuales para ejecutar el juego en una entrevista del 18 de diciembre con Eurogamer. Sin embargo, no proporcionaron detalles específicos sobre este tema.
"Sí, estamos trabajando en un nuevo motor en este momento, junto con los ingenieros de Epic, y existe una gran sinergia y cooperación entre nosotros", confirmó Kalumba. "Actualmente utilizamos Unreal Engine 5 y nuestra versión personalizada. Obviamente, queremos admitir todas las plataformas, incluidas PC, Xbox y Sony, ¿verdad? Pero no puedo darte más detalles al respecto en este momento".
Karumba mencionó además que el tráiler es una "buena base" para lo que esperan lograr en el juego. Esto sugiere que el avance no refleja imágenes reales del juego, pero podría ser algo similar a lo que mostraron en los recientes Game Awards.
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que cambiaron el método de desarrollo de "The Witcher 4" para evitar repetir el lanzamiento de "Cyberpunk 2077", los errores de la época.
Para hacer esto, están desarrollando juegos utilizando hardware con especificaciones "mínimas" (como consolas de juegos) para garantizar que los juegos futuros se ejecuten en diferentes plataformas con problemas mínimos. Además, es posible que lancen el juego tanto en PC como en consolas; sin embargo, no está claro qué consolas serán compatibles.
Si bien los desarrolladores todavía se muestran reacios a revelar qué plataformas ejecutarán The Witcher 4, han asegurado a los fanáticos que están trabajando para admitir consolas de baja especificación y plataformas de PC potentes para que el juego se pueda reproducir en una variedad de plataformas.
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