บ้าน >  ข่าว >  ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

by Jonathan Feb 26,2025

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง ประกาศในงาน Game Awards โครงการนี้กลับมารวมผู้อำนวยการ Hideki Kamiya (ตอนนี้มุ่งหน้าไปยังสตูดิโอของเขาเอง Clovers) กับ Capcom (Publisher) และ Machine Head Works (สตูดิโอทหารผ่านศึก Capcom) ทีมงานมีการผสมผสานระหว่างนักพัฒนา ōkami ที่มีประสบการณ์และความสามารถที่สดใหม่

ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN เพิ่งสัมภาษณ์ Kamiya ผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้า Machine Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสัมภาษณ์เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับต้นกำเนิดและการพัฒนาภาคต่อของภาคต่อ

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN <>

ไฮไลท์คำถามและคำตอบของ IGN:

  • การจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames: Kamiya แสวงหาเสรีภาพในการสร้างสรรค์เพื่อพัฒนาเกมของเขาเองโดยไม่ซ้ำกันซึ่งนำไปสู่การก่อตัวของ Clovers เขาเน้นความสำคัญของบุคลิกภาพของนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่น เขากำหนดเกมของเขาไม่ใช่สไตล์ที่เฉพาะเจาะจง แต่จากประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่พวกเขาเสนอ
  • การเชื่อมต่อ CLOVERS 'กับ Clover Studio: ชื่อคือพยักหน้ารับความภาคภูมิใจของ Kamiya ในงานของเขาที่แผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom (Clover Studio) ซึ่งเป็นตัวแทนของ Clover สี่ใบ "C" ในโคลเวอร์ยังเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์
  • ความคิดของภาคต่อ: ความปรารถนาอันยาวนานของ Capcom ที่จะสร้างภาคต่อōkamiควบคู่ไปกับการจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames นำเสนอโอกาสที่สมบูรณ์แบบ Kamiya เองมักจะจินตนาการถึงภาคต่อเพื่อให้เรื่องราวต้นฉบับเสร็จสมบูรณ์
  • บทบาทของ Machine Head Works: สตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของ Capcom และสมาชิกทีมōkamiดั้งเดิม
  • ทางเลือกของเครื่องยนต์ RE: Capcom เชื่อว่าเครื่องยนต์มีความสำคัญต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya ซึ่งนำเสนอความสามารถที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้
  • การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของōkami: แม้จะมีข้อบกพร่องทางการค้าครั้งแรกที่รับรู้ถึงความนิยมอย่างต่อเนื่องของōkamiและยอดขายที่ต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่ยั่งยืนต่อผู้เล่น
  • องค์ประกอบของทีม: ทีมพัฒนาของภาคต่อนั้นถือว่าแข็งแกร่งและมีประสบการณ์มากกว่าทีมōkamiดั้งเดิม
  1. อิทธิพลต่อภาคต่อ: Kamiya อ้างถึง Takarazuka Stage แสดงให้เห็นว่าเป็นแรงบันดาลใจในปัจจุบันโดยเน้นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในการแสดงละครและการเล่าเรื่อง Sakata ชื่นชมการแสดงสดของโรงละคร Gekidan Shiki Hirabayashi พบแรงบันดาลใจในภาพยนตร์เช่น Gundam Gquuuuuux
  2. เรื่องราวของภาคต่อ: มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของการเล่าเรื่องōkamiดั้งเดิมซึ่งมี Amaterasu การต้อนรับของōkamidenได้รับการยอมรับ แต่ภาคต่อมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของเกมดั้งเดิม
  3. ระบบควบคุม: ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการควบคุมให้ทันสมัยในขณะที่รักษาความสำคัญของประสบการณ์ōkamiดั้งเดิม
  4. การประกาศก่อนกำหนด: การประกาศก่อนหน้านี้ในงาน Game Awards ทำหน้าที่แสดงความตื่นเต้นและสร้างความมั่นใจให้กับแฟน ๆ ของความมีชีวิตของโครงการ
  5. ความสำเร็จ: ความสำเร็จถูกกำหนดโดยการสร้างเกมที่ทั้งนักพัฒนาและแฟน ๆ สนุกเกินความคาดหวังในขณะที่อยู่กับจิตวิญญาณของต้นฉบับ

การสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความจากผู้เข้าร่วมแต่ละคนแสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ และสัญญากับภาคต่อที่ให้เกียรติต้นฉบับในขณะที่ผลักดันขอบเขต

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >