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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

by Jonathan Feb 26,2025

在原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu(太陽女神和所有善良的來源)在備受期待的續集中帶來了令人驚訝的回報。該項目在Game Awards上宣布,與Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom退伍軍人的工作室)團聚導演Hideki Kamiya(現在是他自己的工作室Clovers)。該團隊擁有經驗豐富的 ōkami 開發人員和新鮮人才的融合,並承諾將延續原始願景。

雖然細節仍然很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。訪談揭示了對續集的起源和發展的見解。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

IGN的問答亮點:

  • 卡米亞(Kamiya)偏離了鉑金舞,卡米亞(Kamiya)尋求創造性的自由來獨特地開發遊戲,從而形成了三葉草。他強調了開發人員個性在塑造玩家體驗方麵的重要性。他不是通過特定風格來定義自己的遊戲,而是通過他們提供的獨特經驗來定義自己的遊戲。
  • 三葉草與三葉草工作室的聯係:這個名字是對卡米亞(Kamiya)在Capcom的第四開發部(Clover Studio)的作品(由四葉草三葉草(Four Four Leaf)代表的驕傲的名字。三葉草中的“ C”也象征著創造力。
  • 續集的概念: Capcom長期以來創造一個ōkami續集的渴望,再加上卡米亞(Kamiya)離開鉑金games的續集,提供了絕佳的機會。卡米亞本人一直設想續集來完成原始故事。
  • Machine Head的角色:這個相對較新的工作室充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用其在Capcom的RE Engine和原始ōkami團隊成員中的經驗。
  • Re Engine的選擇: Capcom認為該發動機對於實現Kamiya的藝術願景至關重要,提供了以前無法實現的功能。
  • ōkami的持久吸引力:盡管最初認為商業上的缺點,但ōkami的持續知名度和穩定的銷售表明了其對玩家的持久影響。
  • 團隊的組成:續集的開發團隊被認為比原始ōkami團隊更強大,更有經驗。

1。對續集的影響:卡米亞(Kamiya)引用了高薩卡(Takarazuka)的舞台,這是當前的靈感,強調了他們在演出和講故事的獨特方法。薩卡塔(Sakata)欣賞Gekidan Shiki劇院的現場表演方麵。 Hirabayashi在 Gundam gquuuuuux 之類的電影中找到了靈感。 2。 ōkamiden的招待會得到了認可,但續集著重於原始遊戲的故事情節。 3。控製係統:團隊旨在使控製措施現代化,同時保留原始ōkami體驗的本質。 4。早期公告:遊戲頒獎典禮上的早期公告表達了該項目可行性的興奮和保證。 5。成功:成功是通過創建開發人員和粉絲喜歡的遊戲來定義的,超出了期望,同時又忠於原始的精神。

訪談以每個參與者的消息結束,對粉絲表示感謝,並承諾在推動界限時紀念原始的續集。