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Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

by Jonathan Feb 26,2025

मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छे का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित अगली कड़ी में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। गेम अवार्ड्स में घोषित, यह प्रोजेक्ट डायरेक्टर हिदेकी कामिया (अब अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर्स) को कैपकॉम (प्रकाशक) और मशीन हेड वर्क्स (कैपकॉम वेटरन्स का एक स्टूडियो) के साथ फिर से प्रस्तुत करता है। टीम ने मूल दृष्टि की निरंतरता का वादा करते हुए, अनुभवी kakami डेवलपर्स और ताजा प्रतिभा का मिश्रण समेटे हुए है।

जबकि विवरण दुर्लभ है, IGN ने हाल ही में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स निर्माता कियोहिको साकाता को ओसाका, जापान में साक्षात्कार दिया। साक्षात्कार से अगली कड़ी और विकास में अंतर्दृष्टि का पता चला।

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। छवि क्रेडिट: इग्ना।

IGN'S Q & A हाइलाइट्स:

  • कामिया का प्लैटिनमगैम्स से प्रस्थान: कामिया ने खेलों को विशिष्ट रूप से विकसित करने के लिए रचनात्मक स्वतंत्रता की मांग की, जिससे क्लोवर के गठन के लिए अग्रणी। वह खिलाड़ी के अनुभव को आकार देने में डेवलपर व्यक्तित्व के महत्व पर जोर देता है। वह अपने खेल को एक विशिष्ट शैली से नहीं, बल्कि उन अद्वितीय अनुभवों से परिभाषित करता है जो वे पेश करते हैं।
  • क्लोवर स्टूडियो के लिए क्लोवर्स का कनेक्शन: नाम केमिया के चौथे डेवलपमेंट डिवीजन (क्लोवर स्टूडियो) में अपने काम में कामिया के गौरव का नाम है, जो चार-पत्ती वाले तिपतिया घास द्वारा दर्शाया गया है। क्लोवर में "सी" भी रचनात्मकता का प्रतीक है।
  • सीक्वल की अवधारणा: कैपकॉम की लंबे समय से आयोजित इच्छा एकōkamiसीक्वल, जो कि प्लैटिनमगैम्स से कामिया के प्रस्थान के साथ मिलकर, सही अवसर प्रस्तुत की। कामिया ने स्वयं मूल कहानी को पूरा करने के लिए हमेशा एक सीक्वल की कल्पना की थी।
  • मशीन हेड वर्क्स की भूमिका: यह अपेक्षाकृत नया स्टूडियो क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करता है, जो कैपकॉम के आरई इंजन और मूलōkamiटीम के सदस्यों के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाता है।
  • पुन: इंजन की पसंद: कैपकॉम का मानना ​​है कि इंजन कामिया की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए महत्वपूर्ण है, जो पहले अप्राप्य क्षमताओं की पेशकश करता है।
  • ōkami की स्थायी अपील: प्रारंभिक कथित वाणिज्यिक कमियों के बावजूद,ōkamiकी निरंतर लोकप्रियता और स्थिर बिक्री ने खिलाड़ियों पर इसके स्थायी प्रभाव का प्रदर्शन किया।
  • टीम की रचना: सीक्वल की विकास टीम को मूलōkamiटीम की तुलना में मजबूत और अधिक अनुभवी माना जाता है।

1। अगली कड़ी पर प्रभाव: कामिया ने ताकराज़ुका स्टेज को एक वर्तमान प्रेरणा के रूप में दिखाया, जो मंचन और कहानी कहने के लिए उनके अनूठे दृष्टिकोण पर जोर देता है। साकाता ने गेकिडन शकी थिएटर के लाइव प्रदर्शन पहलू की प्रशंसा की। Hirabayashi गुंडम Gquuuuuuuux जैसी फिल्मों में प्रेरणा पाता है। 2। सीक्वल की कहानी: यह मूलōkamiकी कथा का प्रत्यक्ष निरंतरता है, जिसमें अमातसु की विशेषता है। Ofkamidenका रिसेप्शन स्वीकार किया जाता है, लेकिन अगली कड़ी मूल गेम की कहानी पर केंद्रित है। 3। नियंत्रण प्रणाली: टीम का उद्देश्य मूलōkamiअनुभव के सार को बनाए रखते हुए नियंत्रणों को आधुनिकीकरण करना है। 4। अर्ली घोषणा: गेम अवार्ड्स में शुरुआती घोषणा ने उत्साह व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता के प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए कार्य किया। 5। सफलता: सफलता एक ऐसा खेल बनाकर परिभाषित की जाती है जिसे डेवलपर्स और प्रशंसकों दोनों का आनंद मिलता है, मूल की भावना के लिए सही रहते हुए अपेक्षाओं से अधिक है।

साक्षात्कार प्रत्येक प्रतिभागी के संदेशों के साथ समाप्त होता है, प्रशंसकों के लिए आभार व्यक्त करता है और एक सीक्वल का वादा करता है जो सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए मूल का सम्मान करता है।