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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

by Jonathan Feb 26,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Guten, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung überraschend zurück. Dieses Projekt wurde bei den Game Awards angekündigt und ist der Regisseur Hideki Kamiya (jetzt leitet jetzt sein eigenes Studio, Clovers) mit Capcom (Verlag) und Maschinenleiter (ein Studio von Capcom Veterans). Das Team verfügt über eine Mischung aus erfahrenen ōkami Entwicklern und frischem Talent, was eine Fortsetzung der ursprünglichen Vision verspricht.

Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Das Interview enthüllte Einblicke in die Ursprünge und Entwicklung der Fortsetzung.

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Q & A Highlights:

  • Kamiyas Abgang von Platinumgames: Kamiya suchte kreative Freiheit, um Spiele einzigartig zu entwickeln, was zur Bildung von Klopfen führte. Er betont die Bedeutung der Entwicklerpersönlichkeit für die Gestaltung der Spielererfahrung. Er definiert seine Spiele nicht durch einen bestimmten Stil, sondern durch die einzigartigen Erlebnisse, die sie bieten.
  • Clovers 'Verbindung zu Clover Studio: Der Name ist eine Anspielung auf Kamiyas Stolz auf seine Arbeit in Capcoms viertem Entwicklungsabteilung (Clover Studio), das durch das Vier-Blätter-Clover dargestellt wird. Das "C" in Kabeln symbolisiert auch die Kreativität.
  • Die Konzeption der Fortsetzung: Capcoms langjähriger Wunsch, eineōkami-Be Fortsetzung zu erstellen, gepaart mit Kamiyas Abgang von Platinumgames, präsentierte die perfekte Gelegenheit. Kamiya selbst hatte sich immer eine Fortsetzung vorgestellt, um die ursprüngliche Geschichte zu vervollständigen.
  • Machine Head Works 'Rolle: Dieses relativ neue Studio fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt seine Erfahrungen mit Capcoms RE -Engine und den Original -Teammitgliedernōkami.
  • Die Wahl des RE -Motors: Capcom ist der Ansicht, dass der Motor entscheidend für die Verwirklichung von Kamiyas künstlerischer Vision ist und die bisher unerreichbaren Fähigkeiten bietet.
  • ōkamis dauerhafte Anziehungskraft: Trotz anfänglicher wahrgenommener kommerzieller Mängel zeigtenōkami's anhaltende Popularität und stetige Verkäufe seine nachhaltigen Auswirkungen auf die Spieler.
  • Die Komposition des Teams: Das Entwicklungsteam der Fortsetzung gilt als stärker und erfahrener als das ursprünglicheōkami-Team.
  1. Einflüsse auf die Fortsetzung: Kamiya zitiert die Takarazuka -Bühnenshows als aktuelle Inspiration und betont ihren einzigartigen Ansatz für Inszenierung und Geschichtenerzählen. Sakata bewundert den Live -Performance -Aspekt des Gekidan Shiki Theatre. Hirabayashi findet Inspiration in Filmen wie Gundam Gquuuuuux .
  2. Die Geschichte der Fortsetzung: Es ist eine direkte Fortsetzung der Erzählung vonōkamimit Amaterasu. Ōkamiden's Rezeption wird anerkannt, aber die Fortsetzung konzentriert sich auf die Handlung des Originalspiels.
  3. Kontrollsystem: Das Team zielt darauf ab, die Kontrollen zu modernisieren und gleichzeitig die Essenz der ursprünglichenōkami-Erfahrung beizubehalten. V. Frühe Ankündigung: Die frühe Ankündigung bei den Game Awards diente dazu, Aufregung auszudrücken und die Fans der Lebensfähigkeit des Projekts zu beruhigen.
  4. Erfolg: Der Erfolg wird definiert, indem sowohl die Entwickler als auch die Fans die Erwartungen übertreffen und gleichzeitig dem Geist des Originals treu bleiben.

Das Interview schließt mit Nachrichten von jedem Teilnehmer, dankt den Fans und verspricht eine Fortsetzung, die das Original ehrt, während sie Grenzen überschreiten.

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