Bahay >  Balita >  Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, at Machine Head ay tinalakay ang mainit na inaasahang sumunod na pangyayari sa eksklusibong pakikipanayam

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, at Machine Head ay tinalakay ang mainit na inaasahang sumunod na pangyayari sa eksklusibong pakikipanayam

by Jonathan Feb 26,2025

Dalawampung taon pagkatapos ng paglabas ng orihinal na ōkami , Amaterasu, ang diyosa ng araw at mapagkukunan ng lahat ng mabuti, ay nakakagulat na bumalik sa isang inaasahang sumunod na pangyayari. Inihayag sa Game Awards, ang proyektong ito ay muling nag -uugnay sa direktor na si Hideki Kamiya (na pinamumunuan ngayon ang kanyang sariling studio, clovers) kasama ang Capcom (publisher) at Machine Head Works (isang studio ng mga beterano ng Capcom). Ipinagmamalaki ng koponan ang isang timpla ng napapanahong ōkami mga developer at sariwang talento, na nangangako ng pagpapatuloy ng orihinal na pangitain.

Habang ang mga detalye ay nananatiling mahirap, ang IGN kamakailan ay nakapanayam ng Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng makina ng makina na si Kiyohiko Sakata sa Osaka, Japan. Ang pakikipanayam ay nagsiwalat ng mga pananaw sa mga pinagmulan at pag -unlad ng sumunod na pangyayari.

L-R: KIYOHIKO SAKATA, HIDEKI KAMIYA, YOSHIAKI HIRABAYASHI. Credit ng imahe: IGN.

Mga Highlight ng Q&A ng IGN:

  • Ang pag -alis ni Kamiya mula sa Platinumgames: Humingi ng kalayaan ang Kamiya upang mabuo ang mga laro na natatangi sa kanyang sarili, na humahantong sa pagbuo ng mga clovers. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng personalidad ng developer sa paghubog ng karanasan sa player. Tinukoy niya ang kanyang mga laro hindi sa pamamagitan ng isang tiyak na istilo, ngunit sa pamamagitan ng mga natatanging karanasan na inaalok nila.
  • Koneksyon ng Clovers 'sa Clover Studio: Ang pangalan ay isang tumango sa pagmamalaki ni Kamiya sa kanyang trabaho sa ika-apat na Development Division ng Capcom (Clover Studio), na kinakatawan ng apat na dahon na klouber. Ang "C" sa Clovers ay sumisimbolo rin ng pagkamalikhain.
  • Ang paglilihi ng sumunod na pangyayari: Ang matagal na pagnanais ng Capcom na lumikha ng isangōkamisequel, kasabay ng pag-alis ni Kamiya mula sa mga platinumgames, na ipinakita ang perpektong pagkakataon. Si Kamiya mismo ay palaging nag -isip ng isang sumunod na pangyayari upang makumpleto ang orihinal na kuwento.
  • Role ng Machine Head Works ': Ang medyo bagong studio na ito ay kumikilos bilang isang tulay sa pagitan ng mga clover at capcom, na ginagamit ang karanasan nito sa re engine ng Capcom at ang orihinal na mga miyembro ng koponan ngōkami.
  • Ang pagpili ng re engine: Naniniwala ang Capcom na ang engine ay mahalaga para sa pagsasakatuparan ng masining na pananaw ng Kamiya, na nag -aalok ng mga kakayahan na hindi matamo.
  • Ang walang hanggang pag -apela ni ōkami: Sa kabila ng paunang napansin na mga pagkukulang sa komersyal, ang patuloy na katanyagan at matatag na benta ay nagpakita ng pangmatagalang epekto nito sa mga manlalaro.
  • Ang komposisyon ng koponan: Ang koponan ng pag -unlad ng sumunod na pangyayari ay itinuturing na mas malakas at mas may karanasan kaysa sa orihinal na koponan ngōkami.
  1. Mga impluwensya sa pagkakasunod -sunod: Ang Kamiya ay binabanggit ang yugto ng Takarazuka ay nagpapakita bilang isang kasalukuyang inspirasyon, na binibigyang diin ang kanilang natatanging diskarte sa pagtatanghal at pagkukuwento. Hinahangaan ni Sakata ang live na aspeto ng pagganap ng Gekidan Shiki Theatre. Natagpuan ni Hirabayashi ang inspirasyon sa mga pelikulang tulad ng Gundam Gquuuuuux .
  2. Kuwento ng sumunod na pangyayari: Ito ay isang direktang pagpapatuloy ng orihinal naōkami's salaysay, na nagtatampok ng Amaterasu. Ang pagtanggap ng ōkamidenay kinikilala, ngunit ang sumunod na pangyayari ay nakatuon sa kwento ng orihinal na laro.
  3. Control System: Nilalayon ng koponan na gawing makabago ang mga kontrol habang pinapanatili ang kakanyahan ng orihinal na karanasanōkami.
  4. Maagang Pag -anunsyo: Ang maagang anunsyo sa Game Awards ay nagsilbi upang magpahayag ng kaguluhan at matiyak ang mga tagahanga ng kakayahang umangkop ng proyekto.
  5. Tagumpay: Ang tagumpay ay tinukoy sa pamamagitan ng paglikha ng isang laro na kapwa mga nag -develop at tagahanga, na lumampas sa mga inaasahan habang nananatiling tapat sa diwa ng orihinal.

Nagtapos ang pakikipanayam sa mga mensahe mula sa bawat kalahok, na nagpapahayag ng pasasalamat sa mga tagahanga at nangangako ng isang sumunod na pangyayari na pinarangalan ang orihinal habang nagtutulak ng mga hangganan.

Mga Trending na Laro Higit pa >