by Natalie Jan 24,2025
O diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente árduo por trás da criação dos menus icônicos e visualmente marcantes da série. Enquanto os jogadores elogiam seu design elegante, Hashino confessou ao The Verge que o desenvolvimento é muito mais desafiador do que parece.
Hashino explicou que, diferentemente das abordagens de UI simplificadas comuns no desenvolvimento de jogos, a série Persona prioriza designs exclusivos e personalizados para cada menu. Esta dedicação à funcionalidade e à excelência estética, ao mesmo tempo que resulta no estilo característico da série, aumenta significativamente o tempo de desenvolvimento e a complexidade. Ele citou como exemplo as iterações iniciais do menu do Persona 5, inicialmente consideradas "impossíveis de ler" devido ao seu design angular, necessitando de extensas revisões.
O impacto desta abordagem meticulosa é inegável. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio apresentam uma identidade visual distinta que se tornou sinônimo das narrativas envolventes e dos personagens atraentes dos jogos. No entanto, esta riqueza visual tem um custo: investimento substancial de tempo e recursos. Hashino enfatizou o comprometimento significativo de tempo, observando que cada menu funciona essencialmente como um programa separado, exigindo design e desenvolvimento individual.
Essa busca por harmonia visual e funcionalidade, marca registrada da série desde Persona 3, culminou nos menus sofisticados de Persona 5 e é ainda mais amplificada no cenário de alta fantasia de Metaphor: ReFantazio. Embora Hashino reconheça os desafios de desenvolvimento, o espetáculo visual resultante é inegável, mostrando uma dedicação à excelência artística que ressoa profundamente entre os fãs.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão disponíveis.
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