by Natalie Jan 24,2025
『ペルソナ』シリーズのディレクター、橋野桂氏は最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューを作成する背後にある驚くほど困難なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーがそのエレガントなデザインを称賛する一方、橋野氏はThe Vergeに対し、開発は見た目よりもはるかに困難であると告白しました。
橋野氏は、ゲーム開発で一般的な合理化された UI アプローチとは異なり、ペルソナ シリーズでは各メニューの独自のオーダーメイドのデザインが優先されていると説明しました。機能性と美的卓越性の両方へのこの取り組みは、シリーズの特徴的なスタイルを生み出す一方で、開発時間と複雑さを大幅に増加させます。 彼は、ペルソナ 5 の初期メニューの反復を例として挙げましたが、当初はその角張ったデザインのために「読むことが不可能」とみなされ、大規模な修正が必要でした。
この細心の注意を払ったアプローチの影響は否定できません。 ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、ゲームの没入型の物語と魅力的なキャラクターの代名詞となっている独特のビジュアル アイデンティティを示しています。 ただし、この視覚的な豊かさには、多大な時間とリソースの投資というコストがかかります。 橋野氏は、各メニューは基本的に個別のプログラムとして実行され、個別の設計と開発が必要であることを指摘し、多大な時間を費やしていることを強調しました。
ペルソナ 3 以来のシリーズの特徴である視覚的な調和と機能性の追求は、ペルソナ 5 の洗練されたメニューで最高潮に達し、メタファー: リファンタジオのハイ ファンタジー設定でさらに増幅されています。 橋野氏は開発上の課題を認めていますが、結果として得られる視覚的なスペクタクルは否定できず、ファンの深い共感を呼ぶ芸術的卓越性への献身を示しています。
メタファー: ReFantazio は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日に発売されます。予約注文が可能になりました。
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