by Natalie Jan 24,2025
《女神異聞錄》係列總監橋野桂最近透露了創建該係列標誌性且視覺上引人注目的菜單背後令人驚訝的艱巨過程。 當玩家稱讚其優雅的設計時,Hashino 向 The Verge 承認,開發工作遠比看上去更具挑戰性。
Hashino 解釋說,與遊戲開發中常見的簡化 UI 方法不同,《女神異聞錄》係列優先考慮每個菜單的獨特定製設計。這種對功能和美學卓越性的奉獻,在形成該係列標誌性風格的同時,顯著增加了開發時間和複雜性。 他以《女神異聞錄 5》的初始菜單迭代為例,由於其棱角設計,最初被認為“無法閱讀”,因此需要進行大量修改。
這種細致方法的影響是不可否認的。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》都展示了獨特的視覺形象,該視覺形象已成為遊戲身臨其境的敘事和引人入勝的角色的代名詞。 然而,這種視覺豐富性是有代價的——大量的時間投入和資源。 橋野強調了重要的時間投入,並指出每個菜單本質上都是作為一個單獨的程序運行,需要單獨的設計和開發。
這種對視覺和諧和功能的追求是自《女神異聞錄 3》以來該係列的標誌,在《女神異聞錄 5》的精致菜單中達到了頂峰,並在《隱喻:ReFantazio》的高度奇幻背景中得到了進一步放大。 雖然橋野承認開發中麵臨的挑戰,但由此產生的視覺奇觀是不可否認的,展示了對卓越藝術的奉獻精神,與粉絲產生了深刻的共鳴。
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。現已接受預訂。