by Natalie Jan 24,2025
페르소나 시리즈 디렉터인 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 데 숨겨진 놀라울 정도로 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어들이 우아한 디자인을 칭찬하는 동안 Hashino는 The Verge에 개발이 보이는 것보다 훨씬 더 어렵다고 고백했습니다.
Hashino는 게임 개발에서 일반적으로 사용되는 간소화된 UI 접근 방식과 달리 페르소나 시리즈는 각 메뉴에 대해 고유한 맞춤형 디자인을 우선시한다고 설명했습니다. 기능성과 미적 우수성에 대한 이러한 헌신은 시리즈의 시그니처 스타일을 가져오는 동시에 개발 시간과 복잡성을 크게 증가시킵니다. 그는 페르소나 5의 초기 메뉴 반복을 예로 들었습니다. 처음에는 각진 디자인으로 인해 "읽기가 불가능"한 것으로 간주되어 광범위한 수정이 필요했습니다.
이러한 세심한 접근 방식의 효과는 부인할 수 없습니다. 페르소나 5(Persona 5)와 메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)는 모두 게임의 몰입도 높은 내러티브와 매력적인 캐릭터의 동의어가 된 독특한 시각적 정체성을 보여줍니다. 그러나 이러한 시각적 풍부함에는 상당한 시간 투자와 리소스라는 비용이 듭니다. Hashino는 각 메뉴가 기본적으로 별도의 프로그램으로 실행되므로 개별적인 디자인과 개발이 필요하다는 점을 지적하면서 상당한 시간 투자를 강조했습니다.
페르소나 3 이후 시리즈의 특징이었던 시각적 조화와 기능성 추구는 페르소나 5의 세련된 메뉴로 정점에 이르렀고, 메타포: 리판타지오의 하이 판타지 설정에서 더욱 증폭되었습니다. Hashino는 개발의 어려움을 인정하지만 그 결과 시각적인 광경은 부인할 수 없으며 팬들의 깊은 공감을 불러일으키는 예술적 우수성에 대한 헌신을 보여줍니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 현재 선주문이 가능합니다.