by Natalie Jan 24,2025

El director de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente arduo detrás de la creación de los menús icónicos y visualmente impactantes de la serie. Mientras los jugadores elogian su elegante diseño, Hashino confesó a The Verge que el desarrollo es mucho más desafiante de lo que parece.

Hashino explicó que a diferencia de los enfoques de interfaz de usuario optimizados comunes en el desarrollo de juegos, la serie Persona prioriza diseños únicos y personalizados para cada menú. Esta dedicación tanto a la funcionalidad como a la excelencia estética, si bien da como resultado el estilo característico de la serie, aumenta significativamente el tiempo y la complejidad del desarrollo. Citó como ejemplo las iteraciones iniciales del menú de Persona 5, que inicialmente se consideraron "imposibles de leer" debido a su diseño angular, lo que requirió revisiones extensas.

El impacto de este enfoque meticuloso es innegable. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio muestran una identidad visual distintiva que se ha convertido en sinónimo de las narrativas inmersivas y los personajes convincentes de los juegos. Sin embargo, esta riqueza visual tiene un costo: una inversión sustancial de tiempo y recursos. Hashino enfatizó el importante compromiso de tiempo y señaló que cada menú esencialmente se ejecuta como un programa separado, lo que exige un diseño y desarrollo individual.

Esta búsqueda de armonía visual y funcionalidad, un sello distintivo de la serie desde Persona 3, ha culminado en los sofisticados menús de Persona 5 y se amplifica aún más en el entorno de alta fantasía de Metaphor: ReFantazio. Si bien Hashino reconoce los desafíos del desarrollo, el espectáculo visual resultante es innegable y muestra una dedicación a la excelencia artística que resuena profundamente entre los fanáticos.
Metáfora: ReFantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Los pedidos anticipados ya están disponibles.
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