by Scarlett Jan 19,2025
DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: um debate sobre dificuldade
O lançamento da tão aguardada expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring gerou uma acalorada discussão online sobre sua dificuldade desafiadora. Muitos jogadores, tanto veteranos quanto novatos, expressaram preocupações, principalmente em relação aos novos chefes, com alguns os rotulando como exagerados. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (desenvolvedores de Helldivers 2), opinou sobre a filosofia de design da FromSoftware.
Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, concordou publicamente com a avaliação do streamer Rurikhan de que a FromSoftware cria intencionalmente chefes desafiadores para pressionar os jogadores. Ele argumentou que o design de jogos eficaz prioriza a evocação de respostas emocionais fortes, acima de tudo. Ignorando as preocupações sobre a alienação de jogadores, Pilestedt declarou a famosa frase: "um jogo para todos é um jogo para ninguém", enfatizando a importância de focar na base de jogadores pretendida.
Perspectivas do desenvolvedor sobre dificuldade
Mesmo antes do lançamento do DLC, o diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, alertou os jogadores em entrevistas que Shadow of the Erdtree representaria um desafio significativo, mesmo para jogadores experientes. Miyazaki explicou que o equilíbrio dos chefes presumia que os jogadores já haviam feito um progresso substancial no jogo base. A FromSoftware também considerou cuidadosamente o feedback dos jogadores sobre aspectos divertidos e frustrantes dos encontros com chefes do jogo original.
O DLC introduziu a mecânica Scadutree Blessing, aumentando o dano ao jogador e reduzindo o dano recebido na Terra das Sombras. Apesar dessa explicação, muitos jogadores aparentemente ignoraram ou esqueceram esse elemento crucial, o que levou a Bandai Namco, editora do Elden Ring, a emitir um lembrete para aumentar o nível de sua Bênção em meio às reclamações de dificuldade.
Recepção crítica: uma mistura de coisas
Embora Shadow of the Erdtree tenha alcançado a classificação mais alta de qualquer DLC de videogame no OpenCritic, superando até mesmo o aclamado Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt, sua recepção no Steam se mostrou mais polêmica. As análises negativas frequentemente citavam tanto o aumento da dificuldade quanto a introdução de problemas técnicos.
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