by Scarlett Jan 19,2025
Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Eine Debatte über den Schwierigkeitsgrad
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste eine hitzige Online-Diskussion über den herausfordernden Schwierigkeitsgrad aus. Viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, äußerten Bedenken, insbesondere hinsichtlich der neuen Bosse, wobei einige sie als übertrieben bezeichneten. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Einschätzung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich herausfordernde Bosse erschafft, um Spieler zu pushen. Er argumentierte, dass es bei effektivem Spieldesign vor allem darum geht, starke emotionale Reaktionen hervorzurufen. Pilestedt wies Bedenken hinsichtlich der Entfremdung von Spielern zurück und erklärte bekanntlich: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden.“ Er betonte, wie wichtig es sei, sich auf die beabsichtigte Spielerbasis zu konzentrieren.
Entwicklerperspektiven zur Schwierigkeit
Bereits vor der Veröffentlichung des DLC warnte Hidetaka Miyazaki, Regisseur von Elden Ring, die Spieler in Interviews, dass Shadow of the Erdtree selbst für erfahrene Spieler eine große Herausforderung darstellen würde. Miyazaki erklärte, dass beim Boss-Balancing davon ausgegangen wurde, dass die Spieler im Basisspiel bereits erhebliche Fortschritte gemacht hätten. FromSoftware hat auch das Feedback der Spieler zu unterhaltsamen und frustrierenden Aspekten der Boss-Begegnungen des Originalspiels sorgfältig berücksichtigt.
Mit dem DLC wurde die Scadutree-Segen-Mechanik eingeführt, die den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz dieser Erklärung scheinen viele Spieler dieses entscheidende Element übersehen oder vergessen zu haben, was Elden-Ring-Herausgeber Bandai Namco dazu veranlasste, inmitten der Schwierigkeitsbeschwerden eine Erinnerung daran herauszugeben, ihren Segen zu erhöhen.
Kritische Rezeption: Eine gemischte Sache
Während Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs auf OpenCritic erreichte und sogar das gefeierte Blood and Wine von The Witcher 3: Wild Hunt übertraf, erwies sich der Empfang auf Steam als umstrittener. In negativen Bewertungen wurden häufig sowohl der erhöhte Schwierigkeitsgrad als auch die Einführung technischer Probleme genannt.
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