by Scarlett Jan 19,2025
《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:關於難度的爭論
備受期待的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》的發布引發了網上對其挑戰性難度的熱烈討論。 許多球員,無論是經驗豐富的老將還是新人,都表達了擔憂,尤其是對新老板的擔憂,有些人認為他們過度調整。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評價,即 FromSoftware 有意打造具有挑戰性的 Boss 來推動玩家。他認為,有效的遊戲設計首先要優先考慮喚起強烈的情緒反應。 為了消除對疏遠玩家的擔憂,Pilestedt 提出了一句名言:“適合所有人的遊戲並不適合任何人”,強調了關注目標玩家群的重要性。
開發者對難度的看法
甚至在 DLC 推出之前,《Elden Ring》總監宮崎英高就在接受采訪時警告玩家,即使對於經驗豐富的玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來重大挑戰。 宮崎解釋說,Boss 平衡假設玩家已經在基礎遊戲中取得了實質性進展。 FromSoftware 還仔細考慮了玩家對原版遊戲 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮喪的方麵的反饋。
DLC 引入了 Scadutree Blessing 機製,增強玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。 盡管有這樣的解釋,但許多玩家似乎忽略或忘記了這個關鍵要素,促使《Elden Ring》發行商萬代南夢宮在難度抱怨中發出了升級祝福的提醒。
批評接待:魚龍混雜
雖然《樹之影》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了廣受好評的《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但事實證明,它在 Steam 上的反響更為分裂。 負麵評論經常提到難度增加和技術問題的引入。