by Scarlett Jan 19,2025
Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도에 대한 논쟁
큰 기대를 모았던 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩이 출시되자 이 게임의 난이도에 대한 열띤 온라인 토론이 촉발되었습니다. 노련한 베테랑과 신인 모두를 포함한 많은 플레이어는 특히 새로운 보스에 대해 우려를 표명했으며 일부는 지나치게 조정되었다고 표시했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 설명했습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 의도적으로 도전적인 보스를 만들어 플레이어를 압박한다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 무엇보다 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 우선시한다고 주장했습니다. Pilestedt는 플레이어를 소외시키는 것에 대한 우려를 일축하고 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라는 유명한 말을 하며 의도한 플레이어 기반에 초점을 맞추는 것이 중요함을 강조했습니다.
난이도에 대한 개발자의 관점
DLC가 출시되기 전부터 Elden Ring의 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 인터뷰에서 Shadow of the Erdtree가 숙련된 플레이어에게도 상당한 도전이 될 것이라고 플레이어에게 경고했습니다. Miyazaki는 보스 밸런싱이 플레이어가 이미 기본 게임에서 상당한 진전을 이룬 것으로 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 원래 게임의 보스와의 만남에서 즐겁고 실망스러운 측면에 대한 플레이어 피드백을 신중하게 고려했습니다.
DLC에는 Scadutree Blessing 메커니즘이 도입되어 플레이어 피해를 강화하고 Land of Shadow 내에서 들어오는 피해를 줄였습니다. 이러한 설명에도 불구하고 많은 플레이어들이 이 중요한 요소를 간과하거나 잊어버린 것 같았고, 이로 인해 Elden Ring 퍼블리셔인 Bandai Namco는 어려움에 대한 불만 속에서 축복 레벨을 높이라는 알림을 발행했습니다.
중요한 리셉션: 혼합된 가방
Shadow of the Erdtree는 OpenCritic에서 비디오 게임 DLC 중 가장 높은 평가를 받아 The Witcher 3: Wild Hunt의 호평을 받은 Blood and Wine을 능가했지만 Steam 반응은 더욱 분열적이었습니다. 부정적인 리뷰에는 난이도 상승과 기술적 문제 도입이 자주 언급되었습니다.
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