by Scarlett Jan 19,2025
DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: un debate sobre la dificultad
El lanzamiento de la muy esperada expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring provocó una acalorada discusión en línea sobre su desafiante dificultad. Muchos jugadores, tanto veteranos como recién llegados, expresaron su preocupación, particularmente con respecto a los nuevos jefes, y algunos los etiquetaron como sobrecargados. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), habló sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.
Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, estuvo públicamente de acuerdo con la evaluación del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente jefes desafiantes para presionar a los jugadores. Sostuvo que el diseño de un juego eficaz prioriza la evocación de fuertes respuestas emocionales, por encima de todo. Pilestedt descartó las preocupaciones sobre alienar a los jugadores y afirmó: "un juego para todos es un juego para nadie", enfatizando la importancia de centrarse en la base de jugadores prevista.
Perspectivas de los desarrolladores sobre la dificultad
Incluso antes del lanzamiento del DLC, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, advirtió a los jugadores en entrevistas que Shadow of the Erdtree presentaría un desafío importante, incluso para jugadores experimentados. Miyazaki explicó que el equilibrio de jefes suponía que los jugadores ya habían logrado avances sustanciales en el juego base. FromSoftware también consideró cuidadosamente los comentarios de los jugadores sobre los aspectos divertidos y frustrantes de los encuentros con los jefes del juego original.
El DLC introdujo la mecánica Scadutree Blessing, que mejora el daño al jugador y reduce el daño recibido dentro de Land of Shadow. A pesar de esta explicación, muchos jugadores aparentemente pasaron por alto u olvidaron este elemento crucial, lo que llevó al editor de Elden Ring, Bandai Namco, a emitir un recordatorio para subir de nivel su Bendición en medio de las quejas de dificultad.
Recepción crítica: una mezcla de cosas
Si bien Shadow of the Erdtree logró la calificación más alta de cualquier DLC de videojuego en OpenCritic, superando incluso al aclamado Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt, su recepción en Steam resultó más divisiva. Las críticas negativas citan con frecuencia tanto la mayor dificultad como la introducción de problemas técnicos.
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