by Scarlett Jan 19,2025
エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論
Elden Ring の待望の Shadow of the Erdtree 拡張版のリリースにより、そのやりがいのある難易度についてオンラインで熱い議論が巻き起こりました。 経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーが、特に新しいボスに関して懸念を表明し、中には調整しすぎだとレッテルを貼る人もいた。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアがプレーヤーを追い込むために意図的に挑戦的なボスを作成しているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは何よりも強い感情的反応を呼び起こすことが優先されると主張した。 プレイヤーを疎外させる懸念を一蹴し、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と有名に述べ、対象となるプレイヤー層に焦点を当てることの重要性を強調した。
難易度に関する開発者の視点
DLC の発売前から、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏はインタビューで、「シャドウ オブ ザ エルドツリー」は経験豊富なプレイヤーにとっても大きな挑戦となるだろうとプレイヤーに警告していました。 宮崎氏は、ボスのバランス調整は、プレイヤーが基本ゲームですでにかなりの進歩を遂げていることを前提としていると説明しました。 フロム・ソフトウェアはまた、オリジナル ゲームのボスとの遭遇の楽しい側面やイライラする側面に関するプレイヤーのフィードバックを慎重に考慮しました。
DLC では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが強化され、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。 この説明にもかかわらず、多くのプレイヤーはこの重要な要素を見落としているか忘れているようで、エルデン リングの発売元であるバンダイナムコは、難易度に関する苦情が寄せられる中、祝福のレベルを上げるようリマインダーを発行しました。
批判的な評価: さまざまな意見
『Shadow of the Erdtree』は OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、高く評価された The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での評価はさらに二分化していることが判明しました。 否定的なレビューでは、難易度の上昇と技術的問題の導入の両方が頻繁に挙げられていました。
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