by Scarlett Jan 19,2025
《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:关于难度的争论
备受期待的《Elden Ring》扩展包《Shadow of the Erdtree》的发布引发了网上对其挑战性难度的热烈讨论。 许多球员,无论是经验丰富的老将还是新人,都表达了担忧,尤其是对新老板的担忧,有些人认为他们过度调整。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评价,即 FromSoftware 有意打造具有挑战性的 Boss 来推动玩家。他认为,有效的游戏设计首先要优先考虑唤起强烈的情绪反应。 为了消除对疏远玩家的担忧,Pilestedt 提出了一句名言:“适合所有人的游戏并不适合任何人”,强调了关注目标玩家群的重要性。
开发者对难度的看法
甚至在 DLC 推出之前,《Elden Ring》总监宫崎英高就在接受采访时警告玩家,即使对于经验丰富的玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也会带来重大挑战。 宫崎解释说,Boss 平衡假设玩家已经在基础游戏中取得了实质性进展。 FromSoftware 还仔细考虑了玩家对原版游戏 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮丧的方面的反馈。
DLC 引入了 Scadutree Blessing 机制,增强玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。 尽管有这样的解释,但许多玩家似乎忽略或忘记了这个关键要素,促使《Elden Ring》发行商万代南梦宫在难度抱怨中发出了升级祝福的提醒。
批评接待:鱼龙混杂
虽然《树之影》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了广受好评的《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但事实证明,它在 Steam 上的反响更为分裂。 负面评论经常提到难度增加和技术问题的引入。