Thuis >  Nieuws >  Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

by Joseph Feb 21,2025

Is de gebruikersinterface van de beschaving VII echt zo slecht? Een kritische beoordeling ==================================================== ==============

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies waren onmiddellijk gericht op de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen fouten. Maar is de kritiek gerechtvaardigd? Laten we de sterke en zwakke punten van de gebruikersinterface analyseren om te bepalen of de beoordeling van internet nauwkeurig is.

← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel

Beoordeling van de UI van Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Vroege reacties op Civ VII, met name de gebruikersinterface, zijn gemengd. Hoewel sommige kritiek geldig is, is het belangrijk om de gebruikersinterface objectief te evalueren tegen de normen van effectieve 4x -spelinterfaces.

Wat definieert een sterke 4x -gebruikersinterface?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Het definiëren van een "objectief goede" 4x -gebruikersinterface is een uitdaging. Verschillende belangrijke elementen dragen echter over het algemeen bij aan een positieve gebruikerservaring: duidelijke informatiehiërarchie, effectieve visuele indicatoren, robuuste zoek-/filter-/sorteeropties en consistent visueel ontwerp.

Informatiehiërarchie: een gemengde tas

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Het menu Resource Samenvatting van Civ VII organiseert effectief inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Het mist echter korrelige details. Hoewel de oorsprong van hulpbronnen op districtsniveau wordt aangegeven, worden specifieke hex -locaties niet getoond en ontbreken sommige kostencategorieën. Het systeem functioneert voldoende, maar kan profiteren van een verhoogde specificiteit.

Visuele indicatoren: ruimte voor verbetering

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens voor resource -representatie. Effectieve visuele indicatoren omvatten tegelopbrengstoverlays, afwikkelingsoverlays en schermen van de afwikkelingsuitbreiding. De afwezigheid van bepaalde kaartlenzen die aanwezig zijn in Civ VI (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme) is echter een aanzienlijk nadeel voor veel spelers. Het ontbreken van aanpasbare kaartpennen is een ander punt van discussie.

Zoeken, filteren en sorteren: een grote weglating

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Een kritische zwakte is de afwezigheid van een uitgebreide zoekfunctie, in tegenstelling tot het robuuste systeem van Civ VI. Dit heeft aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van de game. Het ontbreken van deze functie is een groot probleem met de bruikbaarheid.

Ontwerp en visuele consistentie: een kwestie van smaak

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

De gebruikersinterface van Civ VII hanteert een minimalistische, strakke esthetiek in vergelijking met de meer levendige stijl van Civ VI. Hoewel het ontwerp schoon en professioneel is, resoneert de subtiliteit mogelijk niet met alle spelers. De visuele stijl is een kwestie van persoonlijke voorkeur, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid heeft bijgedragen aan gemengde reacties.

Het vonnis: niet zo slecht als geadverteerd

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Hoewel de gebruikersinterface van Civ VII niet perfect is en cruciale functies mist, zoals een zoekfunctie, is het niet zo rampzalig als sommigen beweren. De tekortkomingen zijn minder kritisch dan andere aspecten van het spel. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht of efficiëntie van andere 4x UI's, zijn de sterke punten ervan opmerkelijk. Toekomstige updates en feedback van spelers moeten de zwakke punten aanpakken.

← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel

Vergelijkbare games

Game8 Games

Populaire spellen Meer >