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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

by Joseph Feb 21,2025

L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique ==============================================. =============

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne se sont immédiatement concentrées sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres défauts perçus. Mais la critique est-elle justifiée? Analyons les forces et les faiblesses de l'interface utilisateur pour déterminer si l'évaluation d'Internet est exacte.

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Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Les premières réactions à Civ VII, en particulier son interface utilisateur, ont été mitigées. Bien que certaines critiques soient valables, il est important d'évaluer objectivement l'interface utilisateur par rapport aux normes d'interfaces de jeu 4X efficaces.

Qu'est-ce qui définit une forte interface utilisateur 4x?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Définir une interface utilisateur 4X "objectivement bonne" est difficile. Cependant, plusieurs éléments clés contribuent généralement à une expérience utilisateur positive: la hiérarchie des informations claires, les indicateurs visuels efficaces, les options de recherche/filtrage/de tri robustes et une conception visuelle cohérente.

Hiérarchie d'informations: un sac mixte

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Le menu Résumé des ressources de Civ VII organise efficacement les revenus, les rendements et les dépenses. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que les origines des ressources soient indiquées au niveau du district, des emplacements hexadécimaux spécifiques ne sont pas affichés et certaines catégories de dépenses sont manquantes. Le système fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.

Indicateurs visuels: place à l'amélioration

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Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour la représentation des ressources. Les indicateurs visuels efficaces comprennent les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles de carte présente dans Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme) est un inconvénient important pour de nombreux joueurs. Le manque d'épingles de carte personnalisables est un autre point de discorde.

Recherche, filtrage et tri: une omission majeure

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Une faiblesse critique est l'absence d'une fonction de recherche complète, contrairement au système robuste de Civ VI. Cela a un impact significatif sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. L'absence de cette fonctionnalité est un problème majeur d'utilisabilité.

Conception et cohérence visuelle: une question de goût

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L'interface utilisateur de Civ VII adopte une esthétique minimaliste et élégante par rapport au style plus dynamique de Civ VI. Bien que le design soit propre et professionnel, sa subtilité peut ne pas résonner avec tous les joueurs. Le style visuel est une question de préférence personnelle, mais le manque de clarté immédiate a contribué à des réactions mitigées.

Le verdict: pas aussi mauvais que annoncé

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Bien que l'interface utilisateur de Civ VII ne soit pas parfaite et manque de fonctionnalités cruciales comme une fonction de recherche, elle n'est pas aussi désastreuse que certains le prétendent. Ses lacunes sont moins critiques que les autres aspects du jeu. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel ou à l'efficacité des autres UI 4X, ses forces sont remarquables. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs devraient répondre à ses faiblesses.

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