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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

by Joseph Feb 21,2025

Ist die UI der Zivilisation VII wirklich so schlimm? Eine kritische Bewertung ====================================================== ==============

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen konzentrierten sich sofort auf die Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns die Stärken und Schwächen der UI analysieren, um festzustellen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.

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Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Frühe Reaktionen auf Civ VII, insbesondere seine Benutzeroberfläche, wurden gemischt. Während einige Kritikpunkte gültig sind, ist es wichtig, die Benutzeroberfläche objektiv anhand der Standards effektiver 4 -facher Spieloberflächen zu bewerten.

Was definiert eine starke 4x -Benutzeroberfläche?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Eine "objektiv gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist eine Herausforderung. Mehrere Schlüsselelemente tragen jedoch im Allgemeinen zu einer positiven Benutzererfahrung bei: Löschen von Informationen hierarchie, effektive visuelle Indikatoren, robuste Such-/Filter-/Sortieroptionen und einheitliches visuelles Design.

Informationshierarchie: eine gemischte Tasche

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ VII organisiert effektiv Einnahmen, Erträge und Ausgaben. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die Ursprünge der Ressourcen auf Distriktebene angezeigt werden, werden bestimmte HEX -Standorte nicht angezeigt und einige Kostenkategorien fehlen. Das System funktioniert angemessen, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.

Visuelle Indikatoren: Verbesserungsraum

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für die Ressourcendarstellung. Zu den wirksamen visuellen Indikatoren gehören Kachelertragsüberlagerungen, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungs -Expansionsbildschirme. Das Fehlen bestimmter Kartenlinsen, die in Civ VI (z. B. Berufung, Tourismus) vorhanden sind, ist für viele Spieler ein bedeutender Nachteil. Der Mangel an anpassbaren Kartenstiften ist ein weiterer Streitpunkt.

Suche, Filtern und Sortieren: eine große Auslassung

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Eine kritische Schwäche ist das Fehlen einer umfassenden Suchfunktion im Gegensatz zum robusten System von Civ VI. Dies wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Fehlen dieser Funktion ist ein wichtiges Usability -Problem.

Design und visuelle Konsistenz: eine Frage des Geschmacks

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die UI von Civ VII nimmt eine minimalistische, schlanke Ästhetik im Vergleich zu Civ VIs lebendigerem Stil an. Während das Design sauber und professionell ist, kann seine Subtilität bei allen Spielern möglicherweise nicht ansehen. Der visuelle Stil ist eine Frage der persönlichen Präferenz, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit hat zu gemischten Reaktionen beigetragen.

Das Urteil: Nicht so schlecht wie angekündigt

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Während die Benutzeroberfläche von Civ VII nicht perfekt ist und entscheidende Funktionen wie eine Suchfunktion fehlen, ist sie nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Seine Mängel sind weniger kritisch als andere Aspekte des Spiels. Während es möglicherweise nicht mit der visuellen Anziehungskraft oder Effizienz anderer 4 -fach -UIs übereinstimmt, sind seine Stärken bemerkenswert. Zukünftige Updates und das Feedback des Spielers sollten sich mit den Schwächen befassen.

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