Hogar >  Noticias >  ¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

by Joseph Feb 21,2025

¿La UI de la civilización VII es realmente tan mala? Una evaluación crítica ==================================================== =============

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea se centraron inmediatamente en su interfaz de usuario (UI) y otros defectos percibidos. ¿Pero está justificada la crítica? Analicemos las fortalezas y debilidades de la UI para determinar si la evaluación de Internet es precisa.

← Regreso a Sid Meier's Civilization VII Artículo principal

Evaluar la interfaz de usuario de Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Las reacciones tempranas a Civ VII, particularmente su interfaz de usuario, se han mezclado. Si bien algunas críticas son válidas, es importante evaluar objetivamente la interfaz de usuario con los estándares de interfaces de juego 4X efectivas.

¿Qué define una ui 4X fuerte?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Definir una interfaz de usuario 4x "objetivamente buena" es un desafío. Sin embargo, varios elementos clave generalmente contribuyen a una experiencia de usuario positiva: jerarquía de información clara, indicadores visuales efectivos, opciones robustas de búsqueda/filtrado/clasificación y diseño visual consistente.

Jerarquía de información: una bolsa mixta

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

El menú Resumen de recursos de Civ VII organiza efectivamente los ingresos, rendimientos y gastos. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien los orígenes de los recursos se indican a nivel de distrito, no se muestran ubicaciones hexadecimales específicas y faltan algunas categorías de gastos. El sistema funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.

Indicadores visuales: espacio para la mejora

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para la representación de recursos. Los indicadores visuales efectivos incluyen superposiciones de rendimiento de mosaicos, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de mapas presentes en Civ VI (por ejemplo, apelación, turismo) es un inconveniente significativo para muchos jugadores. La falta de pasadores de mapa personalizables es otro punto de discusión.

Búsqueda, filtrado y clasificación: una omisión importante

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Una debilidad crítica es la ausencia de una función de búsqueda integral, a diferencia del sistema robusto de Civ VI. Esto afecta significativamente la usabilidad, especialmente teniendo en cuenta la escala del juego. La falta de esta característica es un gran problema de usabilidad.

Diseño y consistencia visual: una cuestión de gusto

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La UI de Civ VII adopta una estética minimalista y elegante en comparación con el estilo más vibrante de Civ Vi. Si bien el diseño es limpio y profesional, su sutileza puede no resonar con todos los jugadores. El estilo visual es una cuestión de preferencia personal, pero la falta de claridad inmediata ha contribuido a reacciones mixtas.

El veredicto: no tan malo como se anuncia

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Si bien la interfaz de usuario de Civ VII no es perfecta y carece de características cruciales como una función de búsqueda, no es tan desastroso como algunos afirman. Sus deficiencias son menos críticas que otros aspectos del juego. Si bien no coincide con el atractivo visual o la eficiencia de otras UI 4X, sus fortalezas son notables. Las actualizaciones futuras y los comentarios de los jugadores deben abordar sus debilidades.

← Regreso a Sid Meier's Civilization VII Artículo principal

Juegos similares

Game8 Games

Juegos de tendencia Más >