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Xboxは、ビッグフランチャイズで「最悪の決定」を行ったと、フィル・スペンサーは言います

by Penelope Jan 24,2025

Xbox Has Made the

XboxのCEOであるPhil Spencerは、過去の戦略的失敗を振り返り、主要なフランチャイズに影響を与える重要な逃した機会と「最悪の決定」を認めています。 この記事では、彼の率直な発言を調査し、今後のXboxリリースと開発者が直面する課題に焦点を当てています。

逃した機会:Destiny and Guitar Hero

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Pax West 2024のインタビューで、スペンサーはXboxを逃れた主要なフランチャイズについて議論しました。彼はこれらの決定を彼のキャリアで最も残念なものとして引用しました。 彼のXboxの初期の在職期間中にBungieに近接していることを認めながら、彼は

Destiny の最初のアピールはすぐには明らかではなく、その可能性を後の拡張で完全に評価するだけであることを認めました。 同様に、彼はギターヒーローの市​​場実行可能性に対する最初の懐疑論を明らかにしました。 Close dune:Xboxリリースの課題

に面した顔に向けて

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過去のset折にもかかわらず、スペンサーは将来の見通しアプローチを維持しています。 Xboxは主要なフランチャイズを積極的に追求しており、 dune:Awakening が代表的な例です。 しかし、開発者であるFuncomは、XboxシリーズS. Funcomの最高製品責任者であるScott Juniorのゲームを最適化するのに困難に直面しており、Xboxリリース前にPCの最適化が優先されることを述べて、Gamescom 2024での課題を確認しました。 これらのハードルにもかかわらず、ジュニアは、ゲームが古いコンソールを含むさまざまなハードウェア構成でうまく機能することを保証しました。

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entoria:最後の曲はxboxリリースの遅延 を経験します

インディー開発者Jyamma Games '

entoria:最後の曲Xbox Has Made the は、Microsoftからのコミュニケーションの欠如と反応のためにXboxの大幅な遅延に直面しています。 このゲームは、シリーズSとXの両方でリリースの準備ができており、9月19日の発売が計画されているにもかかわらず、プラットフォーム上で未発表のままです。 Jyamma GamesのCEO Jacky Grecoは、Xboxからのコミュニケーションとサポートの欠如に不満を表明し、ゲームのタイムリーなリリースに影響を与えました。 このゲームは、Xboxバージョンの将来が不確実で、PlayStation 5とPCで発売されます。 グレコの公式声明は、開発チームが経験した不満を強調しています。

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