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Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

by Penelope Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Xbox -CEO Phil Spencer reflektiert vergangene strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten und "schlimmste Entscheidungen" an, die sich auf große Franchise -Unternehmen auswirken. Dieser Artikel untersucht seine offenen Bemerkungen und konzentriert sich auf bevorstehende Xbox -Veröffentlichungen und die Herausforderungen der Entwickler.

verpasste Möglichkeiten: Schicksal und Gitarrenheld

Xbox Has Made the

Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer wichtige Franchises, die Xbox entzogen haben, einschließlich Destiny und Guitar Hero . Er nannte diese Entscheidungen als zu den bedauerlichsten in seiner Karriere. Während er seine Close Nähe zu Bungie während seiner frühen Xbox -Amtszeit anerkannte, gab er zu, dass Destiny von von nicht sofort ersichtlich war, was sein Potenzial mit späteren Erweiterungen nur voll und ganz schätzte. In ähnlicher Weise enthüllte er seine anfängliche Skepsis gegenüber

Guitar Hero

, die Marktlebensfähigkeit. Xbox Has Made the .

dune: waching faces xbox veröffentlichen Herausforderungen

Xbox Has Made the

Trotz früherer Rückschläge beibehält Spencer einen zukunftsgerichteten Ansatz. Xbox verfolgt aktiv wichtige Franchise -Unternehmen mit

Dune: Awakening

ein Hauptbeispiel. Der Entwickler von Funcom hat jedoch auf Schwierigkeiten gestoßen, das Spiel für die Chief Product Officer von Xbox Series S. Funcom, Scott Junior, zu optimieren, die Herausforderungen bei Gamescom 2024 bestätigt und festgestellt hat, dass die PC -Optimierung vor der Xbox -Veröffentlichung priorisiert wird. Trotz dieser Hürden versicherte Junior, dass das Spiel in verschiedenen Hardwarekonfigurationen, einschließlich älterer Konsolen, gut abschneidet. Xbox Has Made the

entoria: Das letzte Lied erlebt xbox veröffentlichen

Indie -Entwickler Jyamma Games '

entoria: Das letzte Lied [&&&] hat aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft erhebliche Verzögerungen auf Xbox ausgesetzt. Das Spiel, das fast bereit für die Veröffentlichung sowohl auf der Serie S als auch in X ist, bleibt trotz geplanter Start des 19. September nicht veröffentlicht. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation und Unterstützung von Xbox und wirkte sich auf die rechtzeitige Veröffentlichung des Spiels aus. Das Spiel wird auf PlayStation 5 und PC starten, wobei die Zukunft der Xbox -Version unsicher ist. Die öffentlichen Aussagen von Greco unterstreichen die Frustration des Entwicklungsteams. [&&&]
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