by Emily Oct 22,2025
Warhammer 40,000: Space Marine 2のPC版ローンチが、Epic Online Services(EOS)の必須化によりファンからの予想外の反発に直面しています。開発陣がこの論争とそれに続くコミュニティの反応について語った内容をご紹介します。
Warhammer 40,000: Space Marine 2は、Epic Online Servicesの強制使用に関し、発売以来議論を巻き起こしています。Focus Entertainmentが以前、プレイにSteamとEpicアカウントの連携は不要であると説明していたにもかかわらず、Epic GamesはEurogamerに対し、自社ストアにおけるマルチプレイヤー作品について、PCプラットフォーム間のクロスプレイは必須であると明かしました。
Epic Gamesの広報担当者はEurogamerに次のように語りました:「Epic Games Storeにおけるマルチプレイヤーゲームには、全PCストアフロント間でのクロスプレイが必須であり、これによりプレイヤーは購入プラットフォームに関わらず接続可能となります。開発者はこの要件を満たす任意のソリューションを選択でき、その中には、ソーシャル機能のために別途インストールが必要となる場合があるEpic Online Servicesも含まれます。」
核心的な問題は残っています:EOS自体は必須ではないものの、Epicのストアを通じて配信しながらクロスプレイ機能を必要とする開発者にとっては、事実上選択せざるを得ないものとなっている点です。このシステムは、Epicの仕様に準拠した既成のソリューションを提供し、追加費用がかかりません。
一部のプレイヤーがクロスプレイ機能を評価する一方、強制的なEOSのインストールに強く反対する声も上がっています。懸念は、いわゆる「スパイウェア」と見なすプライバシー上の懸念から、Epicのエコシステム全般への嫌悪感まで多岐にわたります。この不満により、ローンチ時にはSteamでのレビューボムが発生し、否定的なフィードバックの大部分が、予告なく導入されたEOSの必須化に集中しました。
EOSに付随する長大なEULA(利用許諾契約)がプライバシー懸念を悪化させており、特に地域によって異なるデータ収集ポリシーが問題視されています。しかし、Space Marine 2がEOSを利用しているのは特別な事例ではなく、Elden RingやPalworldなどの主要タイトルを含む約1,000本近いゲームが同サービスを採用しています。EpicのUnreal EngineはしばしばデフォルトでEOSを統合しているため、業界での広範な採用は驚くべきことではありません。
プレイヤーにはEOSを削除する選択肢も残されていますが、これを行うとSteam以外のプレイヤーとのクロスプレイ機能は失われます。論争にもかかわらず、Space Marine 2は批評家からの賞賛を受け続けており、我々の92/100点評価を含め、本格的なWarhammer 40K体験と、2011年に発売された前作からの改善点が高く評価されています。
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