by Emily Oct 22,2025

Der PC-Start von Warhammer 40,000: Space Marine 2 ist auf unerwarteten Widerstand von Fans gestoßen, da das Spiel die Nutzung von Epic Online Services (EOS) erfordert. Hier ist, was die Entwickler zur Kontroverse und der daraus resultierenden Reaktion der Community gesagt haben.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 hat seit seiner Veröffentlichung eine Debatte über die zwangsweise Nutzung von Epic Online Services ausgelöst. Obwohl Focus Entertainment bereits früher klargestellt hatte, dass eine Verknüpfung von Steam- und Epic-Konten nicht zum Spielen erforderlich ist, bestätigte Epic Games gegenüber Eurogamer, dass Crossplay zwischen PC-Plattformen für Multiplayer-Titel in ihrem Store verpflichtend ist.

Ein Vertreter von Epic Games sagte gegenüber Eurogamer: "Crossplay über alle PC-Vertriebsplattformen hinweg ist für Multiplayer-Spiele im Epic Games Store erforderlich, damit sich Spieler unabhängig von ihrer Kaufplattform verbinden können. Entwickler können jede Lösung wählen, die dieser Anforderung entspricht, einschließlich Epic Online Services, die manchmal eine separate Installation für soziale Funktionen benötigen."
Das Kernproblem bleibt bestehen: Während EOS nicht obligatorisch ist, wird es zur praktischen Wahl für Entwickler, die Crossplay-Funktionalität benötigen und ihr Spiel über den Epic Store vertreiben. Das System bietet vorgefertigte Lösungen, die Epics Spezifikationen entsprechen und ohne zusätzliche Kosten angeboten werden.

Während einige Spieler die Crossplay-Fähigkeiten begrüßen, lehnen andere die erzwungene EOS-Installation entschieden ab. Die Bedenken reichen von Datenschutzsorgen wegen vermeintlicher "Spionagesoftware" bis hin zu allgemeinem Unbehagen gegenüber Epics Ökosystem. Diese Unzufriedenheit führte beim Launch zu Review-Bombing auf Steam, wobei sich die negative Kritik größtenteils auf die überraschende EOS-Anforderung konzentrierte.
Der umfangreiche EULA, der EOS begleitet, hat die Datenschutzbedenken noch verstärkt, insbesondere in Bezug auf Datenerfassungsrichtlinien, die je nach Region variieren. Space Marine 2 ist jedoch nicht das einzige Spiel, das EOS nutzt – fast tausend Spiele, darunter große Titel wie Elden Ring und Palworld, verwenden den Dienst. Da Epics Unreal Engine EOS oft standardmäßig integriert, ist die weitverbreitete Industrieakzeptanz nicht überraschend.

Spieler haben weiterhin die Möglichkeit, EOS zu entfernen, was jedoch die Crossplay-Funktionalität mit Nicht-Steam-Spielern eliminiert. Trotz der Kontroverse erntet Space Marine 2 weiterhin Lob von Kritikern, darunter unsere Wertung von 92/100, die das authentische Warhammer-40K-Erlebnis und die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger von 2011 hervorhebt.
Pokemon TCG Pocket: Paralysiert, erklärt (& alle Karten mit der Fähigkeit „Paralysieren“)
Mobile Legends: Einlösecodes für Januar 2025 veröffentlicht
GWENT: Top 5 Decks für 2025 - Strategien enthüllt
Android Action-Defense
Der brutale Hack-and-Slash-Plattformer Blasphemous kommt auf Mobilgeräte, die Vorregistrierung ist jetzt online
Pokémon TCG Pocket löst eine Handelsfunktion und eine Smackdown-Expansion von Raumzeit in Kürze fallen
Mythische Insel debütiert im Pokémon-Sammelkartenspiel Time Revealed
Marvel Rivals präsentiert neue Midtown-Karte
Nexon und Blizzard vereinbaren Vertrag für Overwatch-Mobilgame?
Apr 21,2026
Summer Game Fest 2025: Zukunftsspiele-Show im Fokus
Apr 18,2026
Marvels Hellfire Gala fördert Gesundheit mit Zombies Run
Apr 15,2026
Turm-Herrschaft revolutioniert die Verteidigung mit maßgeschneidertem Schlachtfeld
Apr 15,2026
As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a Nintendo Switch 2. However, recent speculation and market sentiment—particularly around Take-Two’s bullish stance on Nintendo’s future hardware—have sparked renewed interest. Take-Two CEO Strauss Zelnick has publicly expressed strong confidence in Nintendo’s long-term success, including its upcoming console. In recent earnings calls and interviews, he stated that Nintendo’s new hardware (widely expected to be the Switch 2) presents a "very compelling opportunity" for third-party developers like Take-Two, especially for franchises such as BioShock, NBA 2K, and Grand Theft Auto. Zelnick emphasized that Nintendo's strong first-party exclusives, loyal fanbase, and unique gaming experiences make it an attractive platform for content investment. His remarks have been interpreted by analysts and media as a sign that Take-Two sees major growth potential in the next-gen Nintendo console. That said, no official Switch 2 has been announced by Nintendo. The current Nintendo Switch remains in production, and any successor is expected to launch sometime in the 2025–2026 timeframe, according to industry rumors. In short: While Take-Two is indeed expressing bullish optimism about the Nintendo Switch 2, it’s still speculative. The company sees value in Nintendo’s ecosystem and hardware evolution, but actual product details are not yet confirmed. Stay tuned for official announcements from Nintendo and Take-Two for more clarity.
Apr 10,2026