by Mila Mar 17,2025
ゲーム業界は生成的なAIの可能性を調査していますが、任天堂は慎重です。知的財産権と独自の開発アプローチへのコミットメントに対する懸念は、この決定を推進します。
(c)任天堂
任天堂の社長Shuntaro Furukawaは最近、生成AIがゲームに統合されないことを確認しました。主な理由は?知的財産権。投資家のQ&Aで、FurukawaはAIとゲーム開発の関係について議論し、ゲームで使用される従来のAI(NPCの制御)とオリジナルのコンテンツを作成できる新しい生成AIの区別を強調しました。彼は生成的AIの創造的可能性を認めたが、その使用に関連する重要なIPリスクを強調した。著作権侵害の可能性が重要な関心事です。
Furukawaは、「ゲーム業界では、AIのような技術は長い間敵のキャラクターの動きを制御するために使用されてきたため、ゲーム開発とAIは以前に手をつないで行きました。生成AIを使用してより創造的な出力を生成することは可能ですが、知的財産権に問題が発生する可能性があることもあります」
Furukawaは、任天堂の数十年にわたるユニークなゲーム体験を作成するというコミットメントを強調しました。彼は、「私たちは顧客に最適なゲーム体験を作成することに何十年もの専門知識を持っています。技術開発に対応することに柔軟に対応していますが、テクノロジーだけでも作成できない価値を提供し続けることを望んでいます。」
このスタンスは、他のゲームの巨人とは対照的です。 UbisoftのプロジェクトNexusは、NPC相互作用に生成AIを使用していますが、そのプロデューサーであるXavier Manzanaresは、それが単なるツールであることを強調しています。 Square Enixの社長であるTakashi Kiryuは、Generative AIがビジネスチャンスだと考えていますが、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、生成AIが開発プロセスに大きな影響を与えると予想しています。
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