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任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI

by Mila Mar 17,2025

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI

儘管遊戲行業探索了生成AI的潛力,但任天堂仍然謹慎。關注知識產權及其對獨特發展方法的承諾推動了這一決定。

任天堂總裁:任天堂遊戲中沒有生產力的AI

IP權利和版權關注

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI (c)任天堂

任天堂總裁Shuntaro Furukawa最近確認,生成的AI不會融入他們的遊戲中。主要原因?智慧財產.在投資者的問答期間,Furukawa討論了AI與遊戲開發之間的關係,突出了遊戲中使用的傳統AI(例如,控制NPC)與能夠創建原始內容的新生成AI之間的區別。他承認生成AI的創造潛力,但強調了與其使用相關的重大IP風險。侵犯版權的潛力是關鍵問題。

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI

Furukawa解釋說:“在遊戲行業中,像AI一樣的技術長期以來一直被用來控制敵人的角色運動,因此遊戲開發和AI甚至以前已經與之相互攜手。可以使用Generative AI產生更具創造力的輸出,但我們也意識到,智力財產權可能會出現問題。”

獨特的任天堂體驗

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI

Furukawa強調了任天堂對製作獨特遊戲體驗的長達數十年的承諾。他說:“我們在為客戶創造最佳的遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。儘管我們可以靈活地響應技術發展,但我們希望繼續提供對我們所獨有的價值,並且不能單獨通過技術創造。”

任天堂拒絕在他們的遊戲中使用生成AI

這種立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 Ubisoft的Project Neural Nexus將生成性AI用於NPC交互作用,但其生產者Xavier Manzanares強調,它只是一種工具。 Square Enix的總裁Takashi Kiryu將生成性AI視為商機,而EA的首席執行官Andrew Wilson則預計生成的AI會對他們的開發過程產生重大影響。

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