by Mila Mar 17,2025
게임 산업은 생성 AI의 잠재력을 탐구하지만 닌텐도는 여전히 신중합니다. 지적 재산권에 대한 우려와 고유 한 개발 접근법에 대한 헌신은이 결정을 유도합니다.
(c) 닌텐도
닌텐도 회장 인 푸루 카와는 최근 생성 AI가 자신의 게임에 통합되지 않을 것이라고 확인했다. 주된 이유는? 지적 재산권. 투자자 Q & A 동안 Furukawa는 AI와 게임 개발 사이의 관계에 대해 논의하여 게임에 사용 된 전통적인 AI (예 : NPC 제어)와 독창적 인 콘텐츠를 만들 수있는 새로운 생성 AI의 차이점을 강조했습니다. 그는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 사용과 관련된 상당한 IP 위험을 강조했습니다. 저작권 침해의 가능성이 주요 관심사입니다.
Furukawa는 "게임 산업에서 AI와 같은 기술은 오랫동안 적의 캐릭터 움직임을 통제하는 데 사용되어 왔기 때문에 게임 개발과 AI는 이전에도 손을 잡았습니다. 생성 AI를 사용하여 더 많은 창의적인 출력을 생산할 수 있지만, 우리는 또한 지적 재산권으로 문제가 발생할 수 있음을 알고 있습니다."
푸루카와는 독특한 게임 경험을 만드는 데 닌텐도의 수십 년 동안의 헌신을 강조했다. 그는 "우리는 고객을위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 전문 지식을 가지고 있습니다. 우리는 기술 개발에 유연하지만 우리에게 고유 한 가치를 계속 제공하고 기술만으로도 만들 수없는 가치를 계속 제공하기를 희망합니다."
이 자세는 다른 게임 거인과 대조됩니다. Ubisoft의 프로젝트 Neural Nexus는 NPC 상호 작용을 위해 생성 AI를 사용하지만 생산자 인 Xavier Manzanares는 그것이 단지 도구 일 뿐이라고 강조합니다. Square Enix의 Takashi Kiryu 회장은 EA의 CEO 인 Andrew Wilson은 생성 AI가 개발 프로세스에 크게 영향을 미치는 것으로 예상하는 반면, AI를 비즈니스 기회로보고 있습니다.
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