by Nathan Jan 22,2025
元 Mass Effect 開発者によるオープンワールドのクラフト サバイバル ゲーム、Nightingale は大幅な変更を受けています。 今後のアップデートとゲームの将来に対する開発者のビジョンについて学びましょう。
フリンは、ゲームの現状、プレイヤーのフィードバック、プレイヤー数に対する不満を述べました。 2 月の早期アクセス開始以来、Inflexion Games は、要望の多かったオフライン モードを含む、生活の質の向上とバグ修正を優先してきました。現在は、コア エクスペリエンスを洗練し、当初のビジョンを実現することに重点が移っています。
トムソン氏は、プレイヤーがフェイの領域を探索するゲームであるナイチンゲールについて、明確な方向性が欠けており、「ほとんどオープンワールドすぎる」と表現しました。 これに対処するために、Inflexion Games は、より明確な進行状況、定義された目標、繰り返しと戦うための改善されたレルム設計など、より多くの構造を導入します。
フリン氏は、プレイヤーの進歩をより強く実感し、さまざまな領域をより深く理解する必要性を強調し、改善への取り組みを強調しました。 チームはコアメカニズムを再評価しており、より複雑な構造の構築制限を引き上げる予定です。 これらの変更のプレビューは今後数週間以内に公開される予定です。
現在 Steam では「混合」レビューが行われていますが、肯定的なレビューは増加しており、最近のレビューの約 68% が肯定的なものとなっています。 フリンとトムソンはプレイヤーからのフィードバックに感謝の意を表しました。フリンは、最終的な判断はプレイヤーに委ねられるものの、最近の内部プレイテストでは大幅な改善が見られたと述べて締めくくった。
Game8 も、ナイチンゲールの指導の欠如と過度に複雑なシステム、特にクラフトに関して同様の懸念を共有しています。詳しいレビューは[Game8レビューへのリンク]をご覧ください。
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