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予定怪談、北海道の野生の美しさに息づく

by Matthew Oct 18,2025

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の開発元であるサカーパンチは、ゲームの舞台を北海道に設定した理由について説明しています。彼らがどのようにこの地域を細心の注意を払って再現したのか、そして日本での調査旅行中にどのようなものにインスピレーションを受けたのかをご紹介します。

なぜ北海道が『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の主な舞台となったのか

真実味とフィクションの物語の融合

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、プレイヤーを蝦夷(現在の北海道)へと導き、実在する日本の場所を忠実に再現しています。サカーパンチのゲームディレクター、ネイト・フォックスは、5月15日のPlayStation Blogの投稿で、彼らの選択プロセスを詳述し、なぜ北海道が主人公アツの冒険の背景として選ばれたのかを明かしました。

このアプローチはサカーパンチにとって新しいものではありません。彼らは以前、最初のゴーストゲームで対馬を生き生きと描き、日本の批評家から称賛されました。彼らの真実味へのこだわりは、フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルに対馬島からその文化的遺産を広めた功績により、親善大使の称号をも授けています。

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

2021年、対馬市長の比田勝尚樹氏は彼らの仕事を称え、次のように述べました。「多くの日本人でさえ我々の元寇の歴史を知らないのに、ましてや世界中の視聴者に知られるはずがありません。彼らの見事なビジュアルとストーリーテリングは、対馬を世界に紹介しました。」チームはこの細心のアプローチを『ゴースト・オブ・ヨーテイ』でも維持し、歴史的な真実味と魅力的なフィクションのバランスを取ることを目指しています。

フォックスは北海道が選ばれた理由についてこう説明します。「息をのむような景観と、1603年という開拓期の状況が、アツの復讐物語に理想的です。幽霊物語には、他の者が彼女をどう見るかを形作る、劇的な設定がふさわしいでしょう。」

美と危険が交差する場所

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

フォックスは、日本への2回の調査旅行を開発におけるハイライトだったと述べています。知床国立公園では、北海道の特徴を定義する、景観の素晴らしさと本来的な危険の完璧なバランスを見出しました。

「息をのむような眺めと野生動物の脅威が共存することで、この本質的なコントラストが生まれたのです。まさに我々が捉えたいと思っていたものでした」と、フォックスは指摘します。「その瞬間、北海道が我々の舞台として確信に変わりました。」

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

チームはまた、北海道の先住民族であるアイヌの人々から「マチネシリ」(女なる山)として尊ばれる羊蹄山も研究しました。この神聖な山は、地域のシンボルであると同時に、アツが失った家族に対する物語の礎ともなりました。

フォックスは回想します。「地元の人々との会話や没入型の体験を通じて、北海道の本質を抽出する手助けとなりました。外部者として、我々は埋めようと努力している文化的隔たりを強く意識しています。」彼らの文化的コンサルテーションプロセスに関する詳細は、追ってご紹介します。

サカーパンチの最も野心的なプロジェクトとなる『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、2025年10月2日にPlayStation 5独占で発売予定です。最新の開発情報については、下記の関連記事からご確認ください。

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