by Matthew Oct 18,2025
Sucker Punch, los creadores de Ghost of Yōtei, explican su decisión de ambientar el juego en Hokkaido. Descubre cómo recrearon meticulosamente la región y qué les inspiró durante sus viajes de investigación a Japón.
Ghost of Yōtei transporta a los jugadores a Ezo (la actual Hokkaido), recreando fielmente localizaciones japonesas reales. El director de juego de Sucker Punch, Nate Fox, detalló su proceso de selección en una publicación del Blog de PlayStation del 15 de mayo, revelando por qué Hokkaido sirve como telón de fondo para la aventura de la protagonista Atsu.
Este enfoque no es nuevo para Sucker Punch; ya habían dado vida a la isla de Tsushima en el primer juego de Ghost, recibiendo elogios de la crítica japonesa. Su compromiso con la autenticidad incluso les valió a Fox y al director creativo Jason Connell títulos de embajadores de la isla de Tsushima por destacar su patrimonio cultural.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogió su trabajo: "Muchos japoneses no conocen nuestra historia del período Genko, y menos aún el público global. Sus impresionantes imágenes y narrativa presentaron Tsushima al mundo". El equipo mantiene este enfoque meticuloso para Ghost of Yōtei, con el objetivo de equilibrar la autenticidad histórica con una ficción convincente.
Fox explica la selección de Hokkaido: "Sus paisajes impresionantes y su estatus de frontera en 1603 la convierten en el escenario ideal para la historia de venganza de Atsu. Una historia de fantasmas merece un marco dramático que moldee cómo los demás la perciben".
Fox describe sus dos viajes de investigación a Japón como momentos culminantes del desarrollo. En el Parque Nacional de Shiretoko, encontraron el equilibrio perfecto entre maravilla escénica y peligro inherente que define el carácter de Hokkaido.
"La coexistencia de vistas impresionantes y amenazas de la vida silvestre creó este contraste visceral, exactamente lo que queríamos capturar", señala Fox. "Fue entonces cuando Hokkaido se confirmó como nuestro escenario".
El equipo también estudió el monte Yōtei, reverenciado como "Machineshir" (Montaña Femenina) por el pueblo indígena ainu de Hokkaido. Este pico sagrado se convirtió tanto en un símbolo de la región como en una piedra de toque narrativa para la familia perdida de Atsu.
Fox reflexiona: "Las conversaciones con los locales y las experiencias inmersivas nos ayudaron a destilar la esencia de Hokkaido. Como forasteros, somos muy conscientes de las brechas culturales que estamos trabajando para superar". Pronto se darán más detalles sobre su proceso de consulta cultural.
Catalogado como el proyecto más ambicioso de Sucker Punch, Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Mantente al día con los últimos desarrollos a través de nuestra cobertura a continuación.
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