by Matthew Oct 18,2025
《冥人谷》的创作团队Sucker Punch阐述了将游戏背景设定在北海道的决策缘由。探索他们如何精心再现该地区风貌,以及在日本考察之旅中获取的创作灵感。
《冥人谷》将玩家带入虾夷地(今北海道),忠实还原了真实的日本场景。Sucker Punch游戏总监Nate Fox在5月15日的PlayStation博文中详细说明了选址过程,揭示了北海道为何成为主角阿溯冒险故事的舞台。
这种创作手法对Sucker Punch而言并非首次——他们曾在首部《对马岛之魂》中生动再现对马岛,并获得日本评论界赞誉。其对真实性的执着追求甚至为Fox与创意总监Jason Connell赢得了对马岛颁发的文化推广大使称号,以表彰他们彰显当地文化遗产的贡献。
2021年对马岛市长比立克尚纪曾盛赞其成就:“多数日本人尚不了解我国元寇时期历史,更遑论全球观众。他们以惊艳的视觉呈现和叙事手法将对马岛推向世界。” 团队在《冥人谷》中延续了这种精益求精的态度,力求在历史真实与戏剧虚构间取得平衡。
Fox解释选址动机:“北海道壮丽的自然风光与1603年所处的边疆地位,使其成为阿溯复仇故事的理想背景。幽灵传说理应配以能塑造他人对其认知的戏剧化舞台。”
Fox将两次日本考察称为开发过程中的高光时刻。在知床国立公园,他们找到了定义北海道特性的完美平衡——旖旎风光与潜在危险的共存。
“绝美景致与野生动物威胁形成的强烈反差,正是我们想要捕捉的核心特质,”Fox强调,“那一刻我们最终确认北海道就是理想舞台。”
团队还深入研究了被北海道原住民阿伊努人尊称为“Machineshir”(女神之山)的羊蹄山。这座圣山既成为地域象征,也化作用以串联阿溯家族悲欢的叙事线索。
Fox总结道:“与当地居民的对话及沉浸式体验帮助我们提炼北海道精髓。作为外来者,我们深知正在弥补的文化隔阂。”关于文化咨询流程的更多细节将在后续公布。
作为Sucker Punch迄今最具野心的项目,《冥人谷》定于2025年10月2日独家登陆PlayStation 5平台。敬请关注下方专题报道获取最新动态。
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