by Matthew Oct 18,2025

Sucker Punch, les créateurs de Ghost of Yōtei, expliquent leur décision de situer le jeu à Hokkaido. Découvrez comment ils ont méticuleusement recréé la région et ce qui les a inspirés lors de leurs voyages de recherche au Japon.

Ghost of Yōtei transporte les joueurs à Ezo (l'actuel Hokkaido), recréant fidèlement de véritables lieux japonais. Le directeur du jeu de Sucker Punch, Nate Fox, a détaillé leur processus de sélection dans un article du PlayStation Blog le 15 mai, révélant pourquoi Hokkaido sert de toile de fond à l'aventure de l'héroïne Atsu.
Cette approche n'est pas nouvelle pour Sucker Punch — ils avaient déjà donné vie à l'île de Tsushima dans le premier jeu Ghost, ce qui leur a valu les éloges des critiques japonais. Leur engagement envers l'authenticité a même valu à Fox et au directeur créatif Jason Connell des titres d'ambassadeurs de l'île de Tsushima pour avoir mis en valeur son patrimoine culturel.

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a salué leur travail : « De nombreux Japonais ignorent l'histoire de notre période Genkō, sans parler du public mondial. Leurs visuels et leur narration époustouflants ont fait connaître Tsushima au monde entier. » L'équipe maintient cette approche méticuleuse pour Ghost of Yōtei, visant à équilibrer l'authenticité historique avec une fiction captivante.
Fox explique le choix d'Hokkaido : « Ses paysages à couper le souffle et son statut de frontière en 1603 en font le cadre idéal pour le récit de vengeance d'Atsu. Une histoire de fantôme mérite un cadre dramatique qui façonne la façon dont les autres la perçoivent. »

Fox décrit leurs deux voyages de recherche au Japon comme des moments forts du développement. Au parc national de Shiretoko, ils ont trouvé l'équilibre parfait entre merveille pittoresque et danger inhérent qui définit le caractère d'Hokkaido.
« La coexistence de vues magnifiques et de menaces de la faune a créé ce contraste viscéral — exactement ce que nous voulions capturer », note Fox. « C'est à ce moment-là qu'Hokkaido s'est imposé comme notre cadre. »

L'équipe a également étudié le mont Yōtei, vénéré sous le nom de « Machineshir » (la Montagne Femelle) par le peuple autochtone Aïnou d'Hokkaido. Ce pic sacré est devenu à la fois un symbole de la région et une référence narrative pour la famille perdue d'Atsu.
Fox réfléchit : « Les conversations avec les habitants et les expériences immersives nous ont aidés à distiller l'essence d'Hokkaido. En tant qu'étrangers, nous sommes très conscients des écarts culturels que nous nous efforçons de combler. » Plus de détails sur leur processus de consultation culturelle suivront.
Présenté comme le projet le plus ambitieux de Sucker Punch, Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Restez informé des derniers développements via notre couverture ci-dessous.
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