by Matthew Oct 18,2025
《渡瀨幽靈》的開發者Sucker Punch解釋了將遊戲背景設定在北海道的決定。了解他們如何細緻地重現該地區,以及在日本考察旅行中獲得了哪些靈感。
《渡瀨幽靈》將玩家帶往蝦夷(現今北海道),忠實重現了真實的日本地點。Sucker Punch遊戲總監Nate Fox在5月15日的PlayStation部落格貼文中詳細說明了他們的選址過程,揭示了北海道為何成為主角Atsu冒險故事的背景。
這種手法對Sucker Punch而言並不陌生——他們先前已在首部《對馬戰鬼》中賦予對馬島生命力,並獲得日本評論家的讚譽。他們對真實性的堅持甚至為Fox與創意總監Jason Connell贏得了對馬島頒發的親善大使頭銜,以表彰他們對當地文化遺產的弘揚。
2021年,對馬市市長比勝幸潔稱讚他們的工作:「許多日本人都不了解我們元寇時期的歷史,更不用說全球觀眾。他們驚人的視覺呈現與敘事手法將對馬島推向了世界。」團隊在《渡瀨幽靈》中延續了這種精益求精的態度,力求在歷史真實性與引人入勝的虛構之間取得平衡。
Fox解釋選擇北海道的原因:「其令人屏息的景觀與1603年身為邊疆地的背景,使其成為Atsu復仇故事的理想舞台。幽靈傳說理應配備戲劇性的場景,以塑造他人對她的認知。」
Fox將兩次日本考察旅行的經歷形容為開發過程中的亮點。在知床國立公園,他們找到了定義北海道特色的絕妙平衡——既充滿景觀奇蹟,又蘊含天然危險。
「絕美景緻與野生動物威脅的共存形成了這種強烈的對比——正是我們想捕捉的要素,」Fox指出,「那一刻我們確信北海道就是我們的舞台。」
團隊亦深入研究了羊蹄山,這座被北海道原住民愛努族尊稱為「Machineshir」(女性之山)的神聖山峰,不僅成為地區象徵,更是Atsu逝去家族的敘事錨點。
Fox反思道:「與當地居民的對話及沉浸式體驗幫助我們萃取出北海道的精髓。作為外來者,我們深刻意識到正在努力彌合的文化隔閡。」關於文化諮詢流程的更多細節將後續公布。
作為Sucker Punch迄今最具野心的項目,《渡瀨幽靈》預計於2025年10月2日獨家登陸PlayStation 5。請透過下方追蹤報導掌握最新動態。
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