by Matthew Oct 18,2025

A Sucker Punch, criadora de Ghost of Yōtei, explica a decisão de ambientar o jogo em Hokkaido. Descubra como eles recriaram meticulosamente a região e o que os inspirou durante suas viagens de pesquisa ao Japão.

Ghost of Yōtei transporta os jogadores para Ezo (atual Hokkaido), recriando fielmente locais japoneses reais. O Diretor de Jogo da Sucker Punch, Nate Fox, detalhou seu processo de seleção em um post do PlayStation Blog de 15 de maio, revelando por que Hokkaido serve como pano de fundo para a aventura da protagonista Atsu.
Esta abordagem não é nova para a Sucker Punch — eles já trouxeram a Ilha de Tsushima à vida no primeiro jogo Ghost, ganhando aclamação da crítica japonesa. Seu compromisso com a autenticidade até rendeu a Fox e ao Diretor Criativo Jason Connell títulos de embaixadores da Ilha de Tsushima por destacarem seu patrimônio cultural.

Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogiou seu trabalho: "Muitos japoneses não conhecem a história do nosso período Genko, muito menos o público global. Suas imagens deslumbrantes e narrativa apresentaram Tsushima ao mundo." A equipe mantém essa abordagem meticulosa para Ghost of Yōtei, visando equilibrar a autenticidade histórica com uma ficção cativante.
Fox explica a seleção de Hokkaido: "Suas paisagens deslumbrantes e o status de fronteira em 1603 a tornam ideal para a história de vingança de Atsu. Uma história de fantasma merece um cenário dramático que molde a forma como os outros a percebem."

Fox descreve suas duas viagens de pesquisa ao Japão como momentos altos do desenvolvimento. No Parque Nacional de Shiretoko, eles encontraram o equilíbrio perfeito entre maravilha cênica e perigo inerente que define o caráter de Hokkaido.
"A coexistência de vistas deslumbrantes e ameaças da vida selvagem criou esse contraste visceral — exatamente o que queríamos capturar," observa Fox. "Foi quando Hokkaido se confirmou como nosso cenário."

A equipe também estudou o Monte Yōtei, reverenciado como "Machineshir" (Montanha Feminina) pelo povo indígena Ainu de Hokkaido. Este pico sagrado tornou-se tanto um símbolo da região quanto uma referência narrativa para a família perdida de Atsu.
Fox reflete: "Conversas com os locais e experiências imersivas nos ajudaram a destilar a essência de Hokkaido. Como estrangeiros, estamos profundamente cientes das lacunas culturais que estamos trabalhando para superar." Mais detalhes sobre seu processo de consultoria cultural seguirão.
Apontado como o projeto mais ambicioso da Sucker Punch, Ghost of Yōtei será lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Mantenha-se atualizado sobre os últimos desenvolvimentos através de nossa cobertura abaixo.
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