by Ellie Mar 05,2025
元Call of Dutyの開発者は、象徴的なKickboxer Film Franchiseに基づいて、史上初のビデオゲームを作成しています。ロサンゼルスに拠点を置く会社であるフォースマルチプライヤースタジオは、最近のキックボクサーの三部作の再起動の背後にあるクリエイティブマインドであるDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、この武道のアクションをビデオゲームの形で実現しています。
Jean-Claude Van Damme主演の1989年のキックボクサー映画は、成功したフランチャイズを立ち上げました。 Van DammeはKickboxer 2での役割を再表示しませんでしたが、2016年のリブートKickboxer:Vengeance 、Dave Bautista、2018年の続編、 Kickboxer:Retaliationに戻りました。 3回目の分割払い、 Kickboxer:Armageddonは、この春に生産が予定されています。
現在初期の開発中のキックボクサーのビデオゲームは、説得力のあるストーリーテリングと激しい格闘技の戦闘の融合を約束しています。 Force Multiplier Studiosは、フランチャイズの認識可能なキャラクターと場所をフィーチャーした「高オクタン価のbrawler」と説明しています。
Jean-Claude Van Dammeの関与は未確認のままですが、Force Multiplier StudiosのチーフクリエイティブオフィサーであるBrent Friedmanは、ファンがKickboker Universeからの多数のキャラクターライセンスを活用することをファンに保証しています。今年後半に詳細が予定されています。
業界の退役軍人であるジェレミー・ブレスラウ、ブレント・フリードマン、チャーンジット・バンシが共同設立したフォース乗数スタジオ( Call of Duty 、 Borderlands 、 Halo 、 Tomb Raider 、 Mortal Kombatなどのタイトルの経験があります)は、その専門知識をプロジェクトにもたらしています。
Kickboxer:Armageddonのライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、フランチャイズの文化的影響とユニークなゲーム体験を作成するというチームのコミットメントを強調し、コラボレーションに対する熱意を表明しました。
スタジオの以前の作品には、Fortnite内でリリースされた戦闘シューターであるKarnivusが含まれます。ただし、キックボクサーゲームは、革新的なゲームプレイメカニックと没入型環境で戦闘ジャンルを再定義することを目的とした、フォース乗数スタジオの規模と野心の重要なステップアップを表しています。 CEOのJeremy Breslauは、格闘ゲームのジャンル内での革新への献身を強調しました。
現在、スクリーンショットや予告編はありません。より多くの情報が今年の後半に明らかになります。
モバイル レジェンド: 2025 年 1 月の引き換えコードがリリースされました
Android のアクション-ディフェンス
神話の島がポケモンTCGに登場、時間が明らかに
残忍なハック アンド スラッシュ プラットフォーマー Blasphemous がモバイルに登場、事前登録が開始
PokémonTCGポケットは、取引機能と時空スマックダウン拡張をまもなくドロップしています
Stray Cat Falling: カジュアル ゲームの進化
Marvel Rivals が新しいミッドタウンのマップを紹介
ポケモンTCGポケット:麻痺、説明(および「麻痺」能力を持つすべてのカード)