by Ellie Mar 05,2025
Os ex-desenvolvedores de Call of Duty estão criando o primeiro videogame baseado na icônica franquia de filmes de kickboxer . A Force Multiplicier Studios, uma empresa de Los Angeles, está colaborando com Dimitri Logothetis e Rob Hickman, as mentes criativas por trás da recente reinicialização da trilogia do kickboxer , para dar vida a essa ação das artes marciais na forma de videogame.
O filme de kickboxer original de 1989, estrelado por Jean-Claude Van Damme, lançou uma franquia de sucesso. Enquanto Van Damme não reprisou seu papel no Kickboxer 2 , ele voltou para a reinicialização de 2016, Kickboxer: Vengeance , ao lado de Dave Bautista e sua sequência de 2018, Kickboxer: Retaliation . Uma terceira parcela, Kickboxer: Armageddon , está prevista para produção nesta primavera.
O videogame do Kickboxer , atualmente em desenvolvimento inicial, promete uma mistura de histórias convincentes e intensos combates de artes marciais. Os estúdios multiplicadores de força o descrevem como um "brigão de alta octanagem", com personagens e locais reconhecíveis da franquia.
Enquanto o envolvimento de Jean-Claude van Damme permanece não confirmado, Brent Friedman, diretor de criação da Force Multiplicier Studios, garante aos fãs que o jogo alavancará inúmeras licenças de personagens do universo do kickboxer . Mais detalhes são esperados ainda este ano.
Os estúdios multiplicadores de força, co-fundados pelos veteranos da indústria Jeremy Breslau, Brent Friedman e Charnjit Bansi (com experiência em títulos como Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider e Mortal Kombat ), está trazendo sua experiência ao projeto.
Dimitri Logothetis, escritor e diretor da Kickboxer: Armageddon , expressou seu entusiasmo pela colaboração, destacando o impacto cultural da franquia e o compromisso da equipe em criar uma experiência de jogo única.
O trabalho anterior do estúdio inclui Karnivus , um atirador de combate lançado em Fortnite. No entanto, o jogo do kickboxer representa um avanço significativo em escala e ambição para os estúdios multiplicadores de força, com o objetivo de redefinir o gênero de combate com mecânica inovadora de jogabilidade e ambientes imersivos. Jeremy Breslau, CEO, enfatizou sua dedicação à inovação no gênero de jogo de luta.
Atualmente, não há capturas de tela ou reboques disponíveis. Mais informações serão reveladas no final do ano.
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