by Ellie Mar 05,2025
Los ex desarrolladores de Call of Duty están elaborando el primer videojuego basado en la icónica franquicia cinematográfica de kickboxer . Force Multiplier Studios, una compañía con sede en Los Ángeles, está colaborando con Dimitri Logothetis y Rob Hickman, las mentes creativas detrás del reciente reinicio de la trilogía de kickboxer , para dar vida a esta acción de artes marciales en forma de videojuego.
La película original de kickboxer de 1989, protagonizada por Jean-Claude Van Damme, lanzó una franquicia exitosa. Mientras que Van Damme no volvió a repetir su papel en Kickboxer 2 , regresó para el reinicio de 2016, Kickboxer: Vengeance , junto con Dave Bautista, y su secuela de 2018, Kickboxer: Retaliation . Una tercera entrega, Kickboxer: Armageddon , está programada para la producción esta primavera.
El videojuego de kickboxer , actualmente en desarrollo temprano, promete una combinación de narración convincente e intensa combate de artes marciales. Force Multiplier Studios lo describe como un "luchador de alto octanaje" con personajes y ubicaciones reconocibles de la franquicia.
Si bien la participación de Jean-Claude Van Damme sigue sin confirmar, Brent Friedman, director creativo de Force Multiplier Studios, asegura a los fanáticos que el juego aprovechará numerosas licencias de personajes del universo de kickboxer . Se esperan más detalles a finales de este año.
Force Multiplier Studios, cofundado por los veteranos de la industria Jeremy Breslau, Brent Friedman y Charnjit Bansi (con una experiencia en títulos como Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider y Mortal Kombat ) está llevando su experiencia al proyecto.
Dimitri Logothetis, escritor y director de Kickboxer: Armageddon , expresó su entusiasmo por la colaboración, destacando el impacto cultural de la franquicia y el compromiso del equipo de crear una experiencia de juego única.
El trabajo anterior del estudio incluye a Karnivus , un tirador de combate lanzado en Fortnite. Sin embargo, el juego de kickboxer representa un paso significativo en escala y ambición para los estudios de multiplicadores de fuerza, con el objetivo de redefinir el género de combate con la mecánica de juego innovador y los entornos inmersivos. Jeremy Breslau, CEO, enfatizó su dedicación a la innovación dentro del género del juego de lucha.
Actualmente, no hay capturas de pantalla ni remolques disponibles. Se revelará más información más adelante en el año.
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