by Alexander Feb 21,2025
ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 Edge Magazineとの最近のインタビューで、Levineは、スタジオのシャットダウンが彼自身を含む従業員のほとんどを驚かせたことを明らかにしました。彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、Bioshock Infiniteの開発中の個人的な闘争が去るという彼の決定に貢献したことを認めています。彼は、「私は良いリーダーになるために私がどんな州にもいなかったとは思わない」と説明します。閉鎖にもかかわらず、彼はチームのスムーズな移行を確保するために努力し、「私たちが行うことができる最も痛みを伴わないレイオフ」を目指し、移行パッケージと継続的なサポートを提供しました。
System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、共鳴し続けています。レバインは、バイオショックのリメイクはスタジオにふさわしいプロジェクトだったと示唆しています。
Bioshock 4の期待は高く、ファンは以前のゲームの一人称視点を保持しながら、オープンワールドの設定について推測しています。 2K未満とクラウドチャンバースタジオのゲームの開発は進行中であり、公式のリリース日はまだ発表されていません。 Bioshock Infiniteのリリースの経験は、今後の分割払いの開発を通知する予定です。
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