by Alexander Feb 21,2025
肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。萊文(Levine)在最近對Edge Magazine的采訪中透露,該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數員工感到驚訝。他曾希望,盡管他自己離開,但不合理地說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”
非理性遊戲創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)承認,在《生化奇兵》(Bioshock Infinite)發展期間,個人鬥爭有助於他離開。他解釋說:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。”盡管結束了,但他還是努力確保自己的團隊平穩過渡,目的是“我們可能做的最痛苦的裁員”,提供過渡套餐和持續的支持。
非理性遊戲的遺產(以System Shock 2和BioShock Infinite等標題而聞名,它都繼續引起共鳴。萊文(Levine)認為,生化奇兵翻拍將是該工作室的合適項目。
對Bioshock 4的期待很高,粉絲們猜測了一個開放世界的環境,同時保留了先前遊戲的第一人稱視角。該遊戲的開發項目(2K和Cloud Chamber Studios)正在進行中,尚未宣布正式發布日期。 Bioshock Infinite發行的經驗有望為即將到來的分期付款的發展提供信息。