by Alexander Feb 21,2025
Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 자신을 포함한 대부분의 직원을 놀라게했다고 밝혔다. 그는 자신의 출발에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 BioShock Infinite의 개발이 그의 떠나기 결정에 기여한 동안 개인적인 투쟁을 인정합니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 설명했다. 폐쇄에도 불구하고, 그는 팀의 원활한 전환을 보장하기 위해 노력하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공했습니다.
System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 타이틀로 유명한 비이성적 인 게임의 유산은 계속해서 공명합니다. Levine은 BioShock 리메이크가 스튜디오에 적합한 프로젝트 일 것이라고 제안합니다.
BioShock 4에 대한 기대는 높으며 팬은 이전 게임의 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정에 대해 추측합니다. 2K 및 Cloud Chamber Studios 미만의 게임 개발은 공식 출시 날짜가 없지만 발표되었습니다. BioShock Infinite의 출시 경험은 다가오는 작품의 개발에 알릴 것으로 예상됩니다.
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