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Bend Studioは、「クールなコンテンツ」の作成後のキャンセルを確認します

by Aaron Feb 12,2025

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが予告なしのライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。 これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。 ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが計画されていることを保証しましたが、この動きはライブサービス市場での会社の闘争を強調しています。

ライブサービスゲームへのソニーの進出は、混合バッグでした。 ArrowheadのHelldivers 2の驚異的な成功は、わずか12週間で1200万の売り上げを達成し、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。 PlayStationの最大のゲーム障害の1つとして説明されているConcordの悲惨な打ち上げとその後の閉鎖は、これらの課題をさらに強調しています。 これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームの以前のキャンセルに続きます。 元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなたわごと」を開発するという継続的な意図を述べました。 彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 Sonyの社長であるCOOおよびCFOの植物島氏は、リリース前に問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。 彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを指摘し、潜在的に黒人神話との市場共食いにつながる:ウーコン、貢献要因として。 ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川林は、センチメントを繰り返し、成功と失敗の両方から収集された貴重な教訓を強調し、将来のライブサービス戦略を知らせます。 Sonyの将来のライブサービスプランには、Bungie(Marathon)、Guerrilla(Horizo​​n Online)、Haven Studio(FairGame $)のタイトルが含まれます。 同社は、バランスの取れたポートフォリオを目指しており、成功したシングルプレイヤーIPを活用しながら、ライブサービスゲームに関連するリスクを戦略的に管理しています。

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